浅谈Unity3D游戏如何优化~
demi 在 周三, 08/05/2020 - 17:38 提交
作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。 废话不多说,直接上方案。
作为一个入行不足三年的攻城狮来讲,讲引擎中的优化,经验确实不足,unity3D引擎作为一款侧重移动端游戏开发引擎来讲,优化游戏是确实有必要的,毕竟他要适配所有机型的前提下又要保证游戏画面的清晰度,特效的绚丽多彩,所以国内大部分游戏公司都要喜欢招收既会码代码又会做优化的复合人才。 废话不多说,直接上方案。
图像的数据量非常大。为了有效地传输和存储图像,有必要压缩图像的数据量。随着现代通信技术的发展,要求传输的图像信息的种类和数据量愈来愈大。若不对此进行数据压缩,便难以推广应用。
蓝牙分为BR/EDR和BLE两个标准,前者被称为传统蓝牙,后者则为低功耗蓝牙,其中BLE是在蓝牙4.0中添加的,但这并不意味着蓝牙4.0就等于BLE,而是蓝牙4.0之后,设备可以支持蓝牙双栈。蓝牙拥有类似于OSI参考模型的架构,但是由于其自身特点,还是有些不同。
程序纹理指的是由那些计算机生成的图像,我们通常使用一些特定的算法来创建个性化图案或非常真实的自然元素,例如木头、石子等。使用程序纹理的好处在于我们可以使用各种参数来控制纹理的外观,而这些属性不仅仅是那些颜色属性,甚至可以是完全不同类型的图案属性,这使得我们可以得到更加丰富的动画和视觉效果。
众所周知,全连接层之前的作用是提取特征,全连接层的作用是分类。
最新一代的Wi-Fi(称为Wi-Fi 6)带来了一些显著的性能改进,旨在解决老一代的限制。尽管已经通过802.11ax 认证的芯片提供了大量路由器和客户端,但Wi-Fi 6才刚刚开始推广。它将在2020年9月成为IEEE正式规范的一部分。这将迎来一波更新的设备浪潮,吹捧新的无线功能,这些功能将为下一代网络带来更快的速度和更少的拥塞。
物联网是一个相互关联的计算设备和机器的系统,可以在无需人工干预的情况下通过网络传输数据,已被用于为消费者启用新功能、更好的应用和实时状态监视。将其与不断发展的AI进步相结合,可使组织更好地预测变化并优化其设备。 AIoT允许算法改善通信并应用预测功能,从而为企业提供优于竞争对手的优势。
一张原始图像(1920x1080),如果每个像素32bit表示(RGBA),那么,图像需要的内存大小 1920x1080x4 = 8294400 Byte,大约8M。这我们是万万不能接受的。如果这样,1G硬盘才存100多张图片,伤不起啊!
随着物联网继续渗透到现代生活的更多领域,我们已经开始看到“智慧城市”的兴起。越来越多的城市地区利用传感器和信标等物联网技术来收集数据并更好地管理城市的资源、服务和运营。这最终使得城市更安全,并可以改善居民的生活质量。
黑帽大会(Black Hat)的军火库(Arsenal)是供开发人员和安全研究人员向网络安全社区展示其最新开放源代码工具的舞台。2020年黑帽大会虽然转战线上,但“军火库”内容却备受瞩目,今年受疫情影响,世界各地被隔离的安全大咖憋出了各种大招。本文分享精选出的十一大安全工具: