什么是离屏渲染?什么情况下会触发?该如何应对?
demi 在 周五, 12/07/2018 - 10:28 提交
离屏渲染就是在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作。
离屏渲染出发的场景有以下:
• 圆角 (maskToBounds并用才会触发)
• 图层蒙版
• 阴影
• 光栅化
为什么要有离屏渲染?
大家高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形成了我们看到的图片或视频。
为了让显示器的显示跟视频控制器同步,当电子枪新扫描一行的时候,准备扫描的时发送一个水平同步信号(HSync信号),显示器的刷新频率就是HSync信号产生的频率。然后CPU计算好frame等属性,将计算好的内容交给GPU去渲染,GPU渲染好之后就会放入帧缓冲区。然后视频控制器会按照HSync信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器,就显示出来了。具体的大家自行查找资料或询问相关专业人士,这里只参考网上资料做一个简单的描述。