Unity3D中的渲染优化——批处理技术
demi 在 周五, 11/01/2019 - 10:35 提交
在Unity3D中,常用的减少Draw call的优化技术就是批处理技术。批处理的原理是减少每一帧需要的Draw call数目。为了把一个对象渲染到屏幕上,CPU需要检查哪些光源影响了该物体,绑定shader并设置它的参数,再把渲染命令发送给GPU。当场景中包含了大量的对象时,这些操作就会非常耗时。
在Unity3D中,常用的减少Draw call的优化技术就是批处理技术。批处理的原理是减少每一帧需要的Draw call数目。为了把一个对象渲染到屏幕上,CPU需要检查哪些光源影响了该物体,绑定shader并设置它的参数,再把渲染命令发送给GPU。当场景中包含了大量的对象时,这些操作就会非常耗时。
现在深度学习有多么热门,我就不强调了,总之你能想象到的领域,在未来都可能应用到深度学习,非常值钱。更重要的是,“深度学习”算法包含精妙的思想,能够代表这个时代的精神。
物联网网关又称网间连接器、协议转换器,在网络层以上实现网络互连,是最复杂的网络互连设备,仅用于两个高层协议不同的网络互连。物联网网关既可以用于广域网互连,也可以用于局域网互连。此外物联网网关还需要具备设备管理功能,运营商通过物联网网关设备可以管理底层的各感知节点,了解各节点的相关信息,并实现远程控制。
本文主要介绍一个被广泛使用的机器学习分类算法,K-nearest neighbors(KNN),中文叫K近邻算法。
数码相机拍照的时候会补光、十字路口的摄像头拍照会闪一下也是为了补光,那么在机器视觉领域也需要补光,那就是光源,光源的意义是让物体的特征呈现出来,特征就是我们需要的信息,前景跟背景区分出来....
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