笔记:Unity的常用API
demi 在 周三, 01/09/2019 - 16:22 提交
1、Event Function:事件函数
- Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数
- Start() :在游戏初始化时会执行一次
- Update() :每一帧都会运行这个方法
- FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次
- LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的
- Awake() Start() : 都是在游戏物体初始化运行一次,但是Awake的运行顺序高于Start的,并且只要脚本中存在Awake方法,则无论是否挂载了该脚本都会执行该方法
- OnEnable(): 当将物体的SetActive设置为true时就会自动调用调用该方法
- OnDestory(): 当关闭游戏则会调用该方法
2、Time时间类函数: