demi的博客

基于物理的渲染 – 理论篇(一)

基于物理的渲染,英文缩写PBR,是一个渲染技术的集合,包含多种或多或少的利用物理来更真实的模拟现实世界的渲染技术,基于物理的渲染的目的是利用更接近实际物理理论的光照计算,生成比以前的Phong、Blinn-Phong算法更真实的画面,这项技术的好处不只是让画面看起来更好看了,也让我们可以简单的通过改变物体的几个物理属性就能渲染出想要的效果,而不用担心光照错误,这是非PBR渲染无法比拟的优势。

图像配准的常用方法

图像配准的方法大致分为三类,一类是基于灰度和模板的,这类方法直接采用相关运算等方式计算相关值来寻求最佳匹配位置,方法简单较为死板,一般效果不会太好。第二类是基于特征的匹配方法,如sift、surf点特征,或者向量特征等等,适应性较强。第三类是基于域变换的方法,采用相位相关(傅里叶-梅林变换)或者沃尔什变换、小波等方法,在新的域下进行配准。

VR科技:虚拟现实系统的主要技术构成

虚拟现实系统的主要技术构成:虚拟世界的生成,人与虚拟世界的自然交互;识别用户各种形式的输入,并实时生成相应的反馈信息;模型的建立,虚拟声音的生成,管理,现实,数据库的建立管理;整个虚拟世界中所有物体的各方面信息。

李理:详解卷积神经网络

本文将介绍一种非常重要的神经网络——卷积神经网络。这种神经网络在计算机视觉领域取得了重大的成功,而且在自然语言处理等其它领域也有很好的应用。深度学习受到大家的关注很大一个原因就是Alex等人实现的AlexNet在LSVRC-2010 ImageNet这个比赛中取得了非常好的成绩。此后,卷积神经网络及其变种被广泛应用于各种图像相关任务。

展望未来五年AI技术的发展与影响

凭借着简化业务流程、降低运营成本以及自动完成繁琐任务等能力,人工智能(AI)技术已经在众多行业当中成为重要的增长驱动因素。与此同时,云计算、大数据以及物联网等技术的发展,亦促进AI领域的后续市场增长。我们预计这部分市场总额到2025年将增长至1906.1亿美元。而在一份最新报告中,Tractica预计到2025年,仅全球AI软件的收入就有望达到1058亿美元。

shader之渲染流水线

【渲染流程】应用阶段:该阶段由CPU负责实现。开发者有三个主要任务:准备场景数据、 粗粒度剔除(将不可见的物体剔除出去)、设置每个模型的渲染状态(即渲染图元) ;几何阶段 :这阶段在GPU上进行,负责与每个渲染图元打交道,进行逐顶点,逐多边形的操作。该阶段重要任务是将顶点坐标变换到屏幕空间去,再交给光栅器进行处理。该阶段会输出屏幕空间的二维顶点坐标、每个顶点对应的深度值、着色等相关信息。

人工智能影响未来娱乐的31种方式

技术改变生活,而各种新技术每天都在重新定义我们的生活状态。技术改变娱乐,甚至有了互联网时代“娱乐至死”的警语。当人工智能介入我们的生活,特别是娱乐的时候,一切又将大为不同。尽管很多时候我们很难察觉人工智能的存在,但它正在带给我们一个又一个无法拒绝的崭新的现实。

智慧城市演进:六大痛点亟待解决

我国智慧城市建设起步早、见效快,信息采集、网络传输、信息处理、信息开发应用等网络信息技术处于国际领先水平。目前来看,大多数城市已经完成了智慧城市建设得第一、二阶段任务,即数字化、网络化任务,部分城市已向智能化、智慧化阶段迈进。但不可否认的是,现阶段新型智慧城市建设中也存在诸多痛点,亟待解决。