在Unity 2019.2中扩展Shader Graph,实现自定义光照
demi 在 周三, 08/07/2019 - 13:45 提交
随着Unity 2019.1的发布,Shader Graph着色器视图资源包正式脱离预览阶段。在Unity 2019.2中,Shader Graph着色器视图加入了更多新功能。
随着Unity 2019.1的发布,Shader Graph着色器视图资源包正式脱离预览阶段。在Unity 2019.2中,Shader Graph着色器视图加入了更多新功能。
反向传播(用于优化神网参数):根据损失函数计算的误差通过反向传播的方式,指导深度网络参数的更新优化。采取反向传播的原因:首先,深层网络由许多线性层和非线性层堆叠而来,每一层非线性层都可以视为是一个非线性函数 f(x) (非线性来自于非线性激活函数),因此整个深度网络可以视为是一个复合的非线性多元函数。
当数据维数比较大时,就需要进行降维,特征选择是降维的一种主要方式,又包括3种方法:Filter、Wrapper和Enbedding。
由于意外的机器学习模型退化导致了几个机器学习项目的失败,我想分享一下我在机器学习模型退化方面的经验。实际上,有很多关于模型创建和开发阶段的宣传,而不是模型维护。
根据Newzoo的数据,手游行业预计会在2021年之前突破1000亿美元里程碑,实现十年两位数增长。去年,它占据了全球游戏市场50%以上的份额。手游成为了人人都想分一杯羹的热门产业,独立开发者和发行商梦想着自己能创造出新的现象级产品。
迁移学习是什么?迁移学习是一种机器学习技术,在这种技术中,一个训练于一项任务的模型被重新用于另一项相关任务。迁移学习是一种优化,它允许在第二个任务建模时快速进行或提高性能。
环境贴图是对周围环境的映射。
我们在训练神经网络模型时,最常用的就是梯度下降,这篇博客主要介绍下几种梯度下降的变种(mini-batch gradient descent和stochastic gradient descent),这里主要介绍Mini-batch gradient descent和stochastic gradient descent(SGD)以及对比下Batch gradient descent、mini-batch gradient descent和stochastic gradient descent的效果。
尽管无线网络占据了所有的新闻头条,但有线网络仍然可以继续可靠地完成工作。尽管它们可靠且相对无处不在,不过,一些人还是预见到了有线网络的消失。无线技术和服务的不断扩展是否标志着有线网络的终结?物联网、即将推出的5G以及更快Wi-Fi的增长是否预示着铜缆的最终消失?
纹理是物体表面固有的一种特性,所以图像中的区域常体现出纹理性质。纹理可以认为是灰度(颜色)在空间以一定的形式变化而产生的团(模式)。纹理与尺度有密切的关系,一般仅在一定的尺度上可以观察到,对纹理的分析需要在恰当的尺度上进行。纹理还具有区域性质的特点,通常被看做对局部区域中像素之间关系的一种度量,对于单个像素来说讨论纹理是没有意义的。