理清光线追踪发射主光线的细节和概念
demi 在 周三, 11/21/2018 - 17:39 提交
光线追踪是图形学领域里最为著名的一种技术,其中首要的一步是视点(相机,眼睛)穿过像素中心,发射一条射线,也就是主光线(次级光线指的是从物体表面反射或折射等发出的光线)。这一步看起来比较简单,但仍然涉及到一些细节和概念需要理清。
我系统的学习这些东西是从renderman规范开始的,看的第一本书是advanced renderman,这本比较难,我更推荐看An Introduction to Ray Tracing (1989)。
开始正题。首先,要搞清楚fov角,advanced renderman上会讲到焦距,讲的非常细致深入,如果要深挖可以看书,我就不谈了(毕竟我也不记得了)。相机所看到的三维场景是一个视锥体,也叫平截头体,如下图: