移动开发如何融入虚幻引擎的整体产品战略?

来源:虚幻引擎


了解Epic Games如何将移动平台作为虚幻引擎未来发展的战略重点,以及使用虚幻引擎5开发移动游戏的未来前景。

Epic Games虚幻引擎技术产品管理总监Thomas Convard将阐释虚幻引擎为何将移动游戏行业作为其发展战略的重点,并分享公司对虚幻引擎未来发展的规划。

移动开发是虚幻引擎产品战略的重要组成部分。一方面,这能为我们自主开发的产品提供有力支撑,尤其是《堡垒之夜》及Unreal Editor Fortnite特别版(UEFN),我们将通过这些产品在真实生产环境中对移动端功能进行实战测试。

另一方面,我们还会向第三方开发者开放这一技术,通过提供经生产验证的虚幻引擎功能,助力工作室打造可高效扩展至移动平台、PC和主机平台的高保真体验。基于这一战略重点,移动平台成为了虚幻引擎开发中的前沿阵地。


虚幻引擎能为移动游戏开发者带来哪些优势?

虚幻引擎凭借其强大的工具集(包括动画制作、程序化内容生成等),为移动开发带来了显著优势,这些工具能够提升多个游戏平台的内容创作效率。作为一个成熟的跨平台解决方案,它支持开发者面向PC、主机和移动平台进行开发。

这一解决方案经实践检验,已被广泛应用于《堡垒之夜》等成功的大型移动游戏以及其他知名跨平台移动游戏,包括《无限暖暖》、《权力的游戏:国王之路》、《MONGIL: STAR DIVE》、《神偷卡门》、《三角洲行动》等。


虚幻引擎开发团队如何保证移动端功能可用于生产?

我们通过内外结合的验证机制来保证移动端功能可用于生产。在内部,我们可以通过《堡垒之夜》等自有游戏直接获取真实的数据和反馈,在实际应用中对移动端功能进行大规模测试。

在外部,我们会与第三方开发者保持密切沟通,持续收集关于如何提升引擎移动端功能的反馈意见。此外,我们还将积极收集和关注虚幻引擎公共路线图上的反馈。通过这种内外结合的机制,确保移动端功能既经过压力测试,又适用于实际应用。


虚幻引擎如何兼容各种移动设备?开发者应如何确保其游戏能在这些设备上有效运行?

凭借可扩展性系统和设备配置文件,虚幻引擎可实现针对性优化,从而适配各种移动设备。通过可扩展性系统,开发者可以为关键渲染功能定义不同的质量级别。设备配置文件能够在运行时自动匹配硬件特性与相应的可扩展性设置,使用户能够在不同硬件规格上获得一致且流畅的体验。我们已在内部使用不同厂商提供的真实设备验证这一解决方案。


面对移动游戏行业的主流趋势,Epic Games在虚幻引擎开发上的重点是什么?

虚幻引擎的一个开发重点是集成工具集:我们的目标是在虚幻编辑器中提供一套功能全面的一体化工具集,涵盖世界构建、角色创建、动画等功能。构建这套工具集可以减少对外部软件的依赖,优化开发流程,降低开发成本。另一个重要目标是缩短迭代时间。例如,移动预览器使开发者能够快速预览PC内容在目标移动设备上的效果,近期针对目标平台部署的改进也可以大幅提升工作效率。


随着移动硬件逐渐接近主机品质,如何看待移动游戏行业的未来发展?

移动游戏行业正朝着高画质游戏的方向发展,追求媲美主机的游戏体验,但不同地区发展不一。在东方的游戏市场,移动平台占据主导地位,3A级游戏正蓬勃发展。

西方市场则以主机为主,高水准移动游戏也将增长,但面临与休闲和社交游戏的激烈竞争。

无论在哪里,即使视觉品质有所提高,用户生成内容和强大的社交功能仍是提升参与度的关键驱动力。因此,我们将致力于为开发者提供最佳工具,助力他们打造卓越的玩家体验。


能讲讲虚幻引擎在移动开发领域的未来发展方向吗?

现如今,高端移动设备的性能已经能媲美主机,但低端设备的内存和算力仍然有限。这本质上是一个跨平台优化挑战,而虚幻引擎在解决这一问题上拥有独一无二的优势。

凭借高保真与性能导向的工具集,我们致力于协助开发者攻克这一技术难关,实现多设备高效开发。

除了引擎本身,我们还将在Epic庞大的生态体系中为开发者提供支持:例如,通过Epic在线服务支持核心后端功能,借助移动端Epic游戏商城拓展发行渠道,为开发者提供有利条件。这一方案同时支持移动游戏的开发与发行。


主机开发者凭借虚幻引擎转战移动平台的难度如何?反之,移动开发者凭借虚幻引擎进军主机领域的难度如何?

对于有主机开发经验的资深虚幻引擎开发者来说,转战移动开发非常顺畅,因为核心工具集、工作流程和编程语言(C++/蓝图)是相同的。

主要区别在于移动端的技术要求和限制,例如低功耗GPU或电池优化。针对这些移动端特有的挑战,虚幻引擎提供了广泛的内置功能和可扩展的渲染通道,让开发者能够沿用熟悉的核心开发流程,专注于必要的优化。


如何获取关于适用虚幻引擎开发移动游戏的更多信息?

欲了解有关移动游戏开发的更多信息,请访问虚幻引擎官网或查阅我们精心整理的文档。您还可以在Epic开发者社区与虚幻引擎团队交流。最后,附上Unreal Fest和GDC大会中关于移动开发的演讲视频合集。


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