今天3D建模已成为许多企业极为重要的工具,比如电商、房地产、家装、影视、动画等行业,乃至许多需要效果图的中小型工作室。原因很简单,创建3D模型可以帮助企业以新的方式展示他们的产品或服务,不仅可以吸引买家,还可以帮助企业在品牌推广方面达到一个新的水平。
3D建模由各种技术组成,使用这些技术可以创建逼真的图像。而在模型的创建过程中,模型的复杂程度,即“高多边形”和“低多边形”3D模型,俗称高模和低模,是建模过程中无法回避的问题。
高模和低模有各自的特征、优势、劣势,明晰二者的特征和作用,对更高效的创建模型、场景,乃至渲染,都有不可忽视的作用。
高模及其应用
高模是用超过100,000个多边形构建的极其精细的3D网格,能精确再现真实物体的细节和质感,常用于需要高细节效果的设计、渲染和动画制作。
高模的应用
展示任何可以分离为横截面的对象 房屋、工程材料的渲染、高清晰度的产品展示、需要视觉丰富性和准确性,弱交互性、有限动画的静态图像
低模及其应用
低模使用较少的多边形(少于100,000)在不需要极致细节的场景中,如实时渲染和游戏,便于编辑和加载,适合实时渲染(如计算机游戏)但细节不够逼真,提供轻量级且易于编辑的设计。
低模的应用
3D查看器、产品演示、需快速交互的产品模型、VR应用程序、AR应用程序、 3D游戏
简单地说,如果需要速度和交互性,选择低多边形建模。如需视觉丰富性,高多边形模型是更好的选择。
高模 VS. 低模
1. 几何形状

高模:高多边形具有更复杂的几何形状。由许多不同形状的多边形组成,尤其在创建弯曲对象时。
低模:几何体稍微简单一些,很容易适应应用程序和数字平台的原因。
2. 细节层面

高模:在细节方面,高多边形是一种定义明确且详细的多边形建模技术,包括复杂的设计元素、一些额外的装饰等细节。
低模:低多边形不能过于详细。因为如果将详细信息添加到要在数字平台上360度查看的对象中,则需要很长的加载时间,甚至由于文件较大而可能无法加载。
3. 静态和动态

高模:适合静态渲染,原因是高多边形模型非常详细,不能用于运动目的。
低模:与上述情况相反,低多边形适用于需要360度视图的动态CG图像。
4. 质感工艺

高模:在高多边形建模中进行纹理处理的过程有点棘手。
低模:纹理贴图的使用较少,渲染可轻松完成。
5. 处理时间

高模:由于各种纹理、几何设计等的详细结构,这些模型在处理和渲染方面需要更多时间。
低模:可在非常短的时间内渲染,甚至是实时渲染,因为其设计由较少的细节结构。
6. 逼真效果

高模:对象的详细,细节丰富,逼真度更高。
低模:细节较少,与高多边形相比,真实感较差。
高模和低模的使用选择
下面是影响决定到底使用高模或低模类型的一些重要因素。
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项目类型
3D模型的结构在很大程度上取决于其使用目的。如要创建用于生活方式图像或产品演示展示的静态渲染,则应该选择高模。高模质量高,可以让您轻松地以非常详细的方式描绘产品的功能。
低模型主要用于创建可以AR、VR视觉效果、3D配置器、360度视图和游戏形式出现的动态图形。这些模型在游戏和渲染引擎上运行良好,具有较低的多边形数,任何应用程序都可快速处理。
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对象几何体和详图
高模型具有复杂的几何图形,由多个具有不同形状的多边形组成,尤其在创建弯曲对象的模型时。换句话说,复杂的3D模型需要精确的细节设计。
3D设计师在创建对象几何体时要十分小心,例如出现碎裂或模型表面出现接缝或孔洞。高模有错综复杂的设计元素,看起来非常逼真且非常惊艳。
低模有更简单的几何形状,因此可以兼容更多数字平台和应用程序。低多边形没有很多细节,如果产品包含太多细节,并且需要产品的360度视图,则要要求3D创作者对3D模型执行重新拓扑。这涉及减少网格中的多边形数量,如果不这样做,文件大小会很大,引擎将无法执行实时渲染。
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纹理质量
向高多边形模型添加纹理是一个困难的过程。需要更多纹理贴图才能实现逼真效果,如想创建高模对象,则需提供样本的高清图像。这样可从头创建类似的纹理,甚至可以在现有的库中找到相同的纹理。
创建低模的纹理和材质并不复杂,并且可以很容易地渲染。建模师可以创建纹理,同时保留视觉方面,甚至进一步减少纹理映射数量。使用这种方法,可以更轻松地创建逼真而轻量级的模型。
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时间
高模具有复杂的几何体,因此要渲染更久。渲染过程涉及计算高多边形模型的所有表面和边缘的光折射。尽管过程极为耗时,但可实现照片级的最终效果。许多专业的3D工作室,都有专门合作的渲染农场,以实现高速渲染。
低模因为细节不那么丰富,面数更少,可以实时快速创建,因此可由各种AR、VR应用程序和游戏引擎轻松处理。
简言之,每个3D模型都有不同的用途,因此需根据项目需求,决定使用低多边形建模或高多边形建模。3D创作者可参考上述场景和内容辅助决策,从而更高效地创建更适合的模型类型和场景。
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