本文内容整理自Epic Games旗下Unreal Engine的中文官方微信频道“虚幻引擎”
虚幻引擎是由 Epic Games 开发的一款功能强大的游戏开发工具,不仅能用来制作游戏,还广泛应用于影视制作、建筑设计、虚拟仿真等多个领域。自 2020 年 Epic Games 公布虚幻引擎 5 以来,其便以诸多创新技术如 Nanite 虚拟微多边形几何体、Lumen 全动态全局光照等,为开发者带来了前所未有的创作体验,彻底革新了画面表现与开发效率的标准。
此后,虚幻引擎持续迭代升级。2022 年的 5.1 版本优化基础性能,让游戏在主机和高性能 PC 上稳定保持 60 帧高帧率,告别卡顿。2023 年,5.2 版本首次支持苹果 Apple Silicon 芯片,拓宽创作设备选择;5.3 版本则在渲染、动画等方面大幅改进,新增粒子特效优化等试验性功能。2024 年的 5.4 和 5.5 版本,重点强化移动端性能与跨平台适配,不仅让手机游戏画面更精美流畅,还完善了与其他软件的交互,方便开发者灵活创作。
2025 年 6 月 5 日,虚幻引擎 5.6 版本正式发布啦!这次更新主要围绕 “打造更宏大的场景” 和 “加快创作速度”,带来了不少实用的新功能,一起来看看都有啥亮点~
一、开放世界更流畅,画面更逼真
高帧率 + 高质量两不误:虚幻引擎 5.6 优化了工具集,现在能让游戏在当前的主机、高端 PC 甚至现代移动设备上,以 60 帧每秒的流畅度运行,同时保证画面超高清。比如在开放世界游戏里,不管是城市建筑还是自然景观,都能又流畅又逼真地呈现。

光线追踪更高效:硬件光线追踪(HWRT)系统升级后,Lumen 全局光照的性能更强了,还解决了之前的 CPU 性能瓶颈问题。也就是说,做复杂场景时,电脑不用太费力也能让光线反射、阴影效果更真实。


场景加载更快:新增的 Fast Geometry Streaming 插件(试验性)能让静态场景里的建筑、树木等物体加载得更快更稳,不会动不动就卡顿。而且内容流送性能也提升了,比如物理效果的加载和销毁更顺畅。
二、动画制作更简单,效率拉满
动画编辑可视化:运动尾迹功能重新设计后,能直接在视口里调整动画的弧线和间距,还能切换不同模式(比如虚线模式、速度模式),调动作更直观了。

曲线编辑器升级:工具栏更新后,关键帧调整更方便,还新增了晶格工具和智能吸附功能,处理复杂动画时更精准。补间工具也优化了,新增的时间偏移滑块使微调动画更快捷。

Sequencer 时间轴更好用:新增了导航工具和实时音频拖动回放功能,配动画、对话和特效时更精准。还能根据不同语言的音频时长自动调整时间轴,做多国语言版本更省心。
三、MetaHuman 角色创建全流程搬入引擎
角色定制更自由:MetaHuman Creator 现在完全嵌入虚幻引擎了,能创建几乎无限种身体形态,服装还能自动适配角色体型。而且数据库里新增了超多真实的面部和身体扫描数据,角色种类更丰富。

动作捕捉更方便:MetaHuman Animator 支持大部分网络摄像头和多种型号的智能手机、或是通过音频文件捕捉表演,比如用手机拍脸就能让虚拟角色做出一样的表情,门槛更低了。
使用范围更广:新的许可选项允许 MetaHuman 在其他引擎或软件中使用,包含面向各种DCC软件的新插件,并与 Fab 商城打通了,应用场景更多啦。
四、编辑器界面和工作流优化
界面更顺手:内容浏览器支持横纵布局切换,缩略图调整更流畅;视口工具栏能够动态调整大小,以显示相关的工具选项,找工具更快。

开发迭代更快:项目启动器界面重新设计后,构建、烘焙和设备部署配置一目了然;Zen 流送(测试版)能跳过完整打包步骤,直接测试内容,省了不少时间;增量烘焙(试验性)只更新修改的部分,烘焙速度大大加快。
五、程序化生成和虚拟制片工具升级
PCG 框架更强:节点图表支持内联常量,3D 视口能实时预览生成的场景,GPU 性能优化后,处理大量物体时更稳定,还支持多线程,复杂场景生成速度更快。生物群系创建工具新增了混合和分层功能,做自然环境(比如森林、草原)更轻松。

影视制作更专业:动作捕捉管理器(试验性)能在引擎内完成从数据录制到预览的全流程;捕捉管理器和 Live Link 中心集成后,能同步处理手机、摄像头等多源数据;影视编排工具集(CAT)支持自定义项目配置和模板,一键快速渲染功能也让出图更高效。
总结
虚幻引擎 5.6 的这次更新,全面覆盖了开放世界游戏、动画制作、角色创建、影视虚拟制片等多个关键创作环节,不仅让开发流程更高效、表现更真实,也极大降低了创作门槛。可以预见,UE5.6 将继续推动内容创作工具迈向更实时、更智能、更多元的未来。不论你是游戏开发者、动画师还是影视制作团队,都能从中找到属于自己的灵感与效率突破。如果你已经上手体验,欢迎留言分享你的使用感受和创作收获!
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