虚拟现实VR开发的核心技术是?现实应用有哪些?

随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术逐渐走入我们的日常生活,成为学习和娱乐的重要工具。虚拟现实技术的运用不仅提升了学习的趣味性和互动性,还为娱乐行业注入了新的活力。

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),即利用计算机发展中的高科技手段构造出一个虚拟的境界,使参与者获得与现实一样的感觉。


虚拟现实的工作原理

虚拟现实技术依赖于高性能的计算机图形处理和输入设备,如手柄、传感器和眼动追踪器,通过这些设备,用户能够在虚拟环境中进行探索和互动。用户通过视觉、听觉乃至触觉的反馈,获得身临其境的体验。


虚拟现实在娱乐中的应用

娱乐行业是虚拟现实技术应用的另一大领域,VR游戏和虚拟现实体验馆正在吸引越来越多的用户。

2024年,VR大空间技术迎来了前所未有的发展浪潮,众多创新项目如雨后春笋般涌现,为文旅产业注入了新的活力。

虚拟现实大空间

从北京的《奇遇三星堆》VR沉浸探索展,到上海引入的“生命的纪元沉浸式探索体验”,再到深圳的《登月奇旅》,各地推出的标志性VR大空间项目不仅展现了虚拟现实技术的魅力,更带来了前所未有的沉浸式体验。

这些项目通过高度仿真的三维环境和互动式叙事,让观众仿佛穿越时空,亲历历史文明的辉煌与神秘,开启了一场场视听交织的梦幻之旅。

互动游戏体验

虚拟现实为游戏提供了全新的体验方式,玩家可以在虚拟环境中与其他玩家互动,享受更真实的游戏体验。例如,VR游戏《Beat Saber》让玩家在节奏音乐中挥动手柄,仿佛置身于音乐的世界中。

虚拟现实主题公园

一些主题公园开始引入虚拟现实技术,提供更具沉浸感的游乐项目。比如,某些过山车结合VR技术,让游客在高速运行中体验虚拟场景,增强了游乐的刺激感。

在线社交与活动

虚拟现实也在社交娱乐中发挥着越来越重要的作用。用户可以在虚拟空间中与朋友相聚,参与音乐会、展览等活动,打破了时间和空间的限制。


虚拟现实的核心技术

实时三维计算机图形

相比较而言,利用计算机模型产生图形图像并不是太难的事情。如果有足够准确的模型,又有足够的时间,我们就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图像,但是这里的关键是实时。

例如在飞行模拟系统中,图像的刷新相当重要,同时对图像质量的要求也很高,再加上非常复杂的虚拟环境,问题就变得相当困难。

虚拟场景显示技术

人看周围的世界时,由于两只眼睛的位置不同,得到的图像略有不同,这些图像在脑子里融合起来,就形成了一个关于周围世界的整体景象,这个景象中包括了距离远近的信息。

当然,距离信息也可以通过其他方法获得,例如眼睛焦距的远近、物体大小的比较等。

在VR系统中,双目立体视觉起了很大作用。用户的两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,显示在不同的显示器上。有的系统采用单个显示器,但用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的不同也就是视差就产生了立体感。

用户(头、眼)的跟踪:在人造环境中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置与姿态,而用户也是如此。用户看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确定的。

头部追踪技术

在传统的计算机图形技术中,视场的改变是通过鼠标或键盘来实现的,用户的视觉系统和运动感知系统是分离的,而利用头部跟踪来改变图像的视角,用户的视觉系统和运动感知系统之间就可以联系起来,感觉更逼真。

另一个优点是,用户不仅可以通过双目立体视觉去认识环境,而且可以通过头部的运动去观察环境,这样当我们在现实世界中移动,虚拟现实世界中的我们也就能同样地移动。

当我们向左看,头部追踪技术能够识别这一动作,这时硬件就会即时渲染出左边的场景,这样,我们往左看就能看到左边的场景,往右看则能看到右边的场景,而不会发生场景跟着我们移动的意外。

眼球追踪技术

其实,即使是手机VR盒子,都具备上述的几个关键硬件技术(手机通过陀螺仪模拟头部追踪),但眼球追踪,在VR领域中还算是比较稀有的玩意。

眼球跟踪技术是通过追踪我们的瞳孔实现的,算法能够根据我们注视的景物来变换景深,从而带来更出色的沉浸体验。

比如,伸出一只手指举在眼前,当我们注视着它时,手指前方的景物便会变得模糊,而当我们注视背景,手指又会变得模糊,这正是景深不同带来的变化。眼球追踪技术能够知道我们在看哪里,从而模拟景深的变化,让体验更加出色。

提起VR领域最重要的技术,眼球追踪技术绝对值得被从业者们密切关注。Oculus创始人帕尔默•拉奇就曾称其为“VR的心脏”,因为它对于人眼位置的检测,能够为当前所处视角提供最佳的3D效果,使VR头显呈现出的图像更自然,延迟更小,这都能大大增加可玩性。

同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以,眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。

声音技术

人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。

常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。

感觉反馈技术

在一个VR系统中,用户可以看到一个虚拟的杯子。你可以设法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉,并有可能穿过虚拟杯子的“表面”,而这在现实生活中是不可能的。解决这一问题的常用装置是在手套内层安装一些可以振动的触点来模拟触觉。

语音技术

在VR系统中,语音的输入输出也很重要。这就要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。而让计算机识别人的语音是相当困难的,因为语音信号和自然语言信号有其“多边性”和复杂性。

手势跟踪技术

使用手势跟踪作为交互可以分为两种方式:第一种是使用光学跟踪,第二种是将传感器戴在手上的数据手套。

光学跟踪的优势在于使用门槛低,场景灵活,用户不需要在手上穿脱设备,未来在一体化移动VR头显上直接集成光学手部跟踪用作移动场景的交互方式是一件很可行的事情。但是其缺点在于视场受局限,以及使用手势跟踪会比较累而且不直观,没有反馈。这需要良好的交互设计才能弥补。

数据手套,一般在手套上集成了惯性传感器来跟踪用户的手指乃至整个手臂的运动。它的优势在于没有视场限制,而且完全可以在设备上集成反馈机制(比如震动,按钮和触摸)。

它的缺陷在于使用门槛较高:用户需要穿脱设备,而且作为一个外设其使用场景还是受局限:就好比说在很多移动场景中不太可能使用鼠标。

不过这些问题都没有技术上的绝对门槛,完全可以想象类似于指环这样的高度集成和简化的数据手套在未来的VR产业中出现,用户可以随身携带随时使用。

2024年将是AR/VR产业发展漫长画卷中至关重要的一年。2024年,中国AR市场出货预计增长101.0%,分体式AR出货预计占整体AR市场的87.6%。

数字化的巨浪把数字革命从我们的真实世界活动引入到了虚拟世界。除了通信、购物、学习、生产、游戏、交友外,人们发微信、玩网游、看3D影视等,消耗在虚拟世界的时间在逐步超过在真实世界的时间。


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