虚幻引擎 5.5:探索 CG 艺术家的 10 个关键功能

Epic Games发布了虚幻引擎5.5,这是游戏引擎和实时渲染器的最新主要版本。

即使是 Epic Games 的标准,这也是一次重大更新,其发布说明分为 100 个多个部分,其中许多部分遵循多个单独的功能。

这些变化涵盖了所有主要的工具集,包括关卡设计、编码和音频,但下面,您可以阅读我们为CG艺术家(剪刀剪刀)挑选的10个关键功能。

它们包括从 MegaLights 工具集等标题变化到新的角色配置和动画工具,以及日序列插件和颜色分级面板等隐藏的精华。


1. MegaLights:在实时场景中使用数百个动态灯光(实验性)

毫无疑问,虚幻引擎5.5中最受关注的功能(尽管停止投入生产还有一段距离)是新的MegaLights系统。

它被称为“灯光的纳米机器人”,旨在为照明实现虚拟化几何系统为资产创建所实现的功能,使艺术家无需考虑引擎内部的性能即可工作。

根据 Epic 的说法,MegaLights 可以使用比以前多“几个数量级”的灯光,同时仍能保持实时性能:上面的演示在 PlayStation 5 上运行了超过一千个灯光投射的场景。

它提供了一条替代的直接照明路径,取代了阴影图和光线追踪阴影。

与标准延迟着色不同,在标准延迟着色中,照明质量保持不变,但处理成本随着灯光数量的增加而增加,而MegaLights具有恒定的性能,但视觉质量会随着灯光数量的增加而降低。

系统默认使用光线追踪,并支持区域光以及点光和聚光灯。


2. 通知函数图集:将昂贵的通知函数烘烤到 2D 纹理中

虚幻引擎5中另一个提高性能的照明功能是背光函数图集。

将会计算成本高昂的动画提示函数烘焙成 2D 纹理,并在运行时映射到场景中,从而减少处理开销。

虽然它有一些限制,特别是对于定向光和矩形光,但它使得在生产中使用色光功能成为可能。

尽管它受到的关注度不如 MegaLights 系统,但 Light Function Atlas 可以一起使用,从而可以将灯光功能与 MegaLights 一起使用。


3. 控制装备:创作可动画的变形器赋予其分配给Sequencer中的角色

虚幻引擎 5.5 还对装配和动画工作流程进行了一些重大更新,包括在 Control Rig内编写的可动画的动画变形器的选项。

然后可以将变形器评估Sequencer动画编辑器中的角色。

附带的动画套件插件提供了一个现成的控制装置库,其中内置有变形器 - 包括 Lattice 和 Sculpt - 可用于自定义装置的基础。

建议的用途包括接触变形和挤压和拉伸效果,如上所示。


4. 等级控制装置和混沌车辆(测试版/实验版)

虚幻引擎5.4中引入的自定义控制装置在最新版本中进入测试阶段,并获得了许多功能和工作流程改进。

它们包括用于四足动物角色和车辆以及两足动物创建装备的新模块集。

我们在这里重点关注生日,因为虚幻引擎 5.5 包含另一个相关的新功能,混沌模块化车辆系统,这是一个实验性的新车辆模拟插件。

它使得汽车、卡车和飞机等物资能够在运行时被建造或导入。

与需要单一固定架构拓扑的现有混沌车辆插件不同,车辆可以由一组组件构建,每个组件都有自己的模拟设置。


5. 音序器:使用非破坏性动画层控制动画

Sequencer 在虚幻引擎 5.5 中获得了许多可用性改进,但可以说最重要的变化是对动画层的支持。

新的工作流程通常仅在离线动画工具中找到动画控制级别,将运动划分为不能破坏性编辑的独立层。

除了添加、删除或隐藏图层之外,动画师还可以设置图层以具有附加或覆盖效果,将多个图层合并为一个,或为各个图层分配可动画的权限重。


6. MetaHuman Animator:从音频文件生成面部动画(实验)

另一个新的动画功能(尽管不在核心应用程序之内)是支持MetaHuman Animator中的音频驱动面部动画。

Epic Games免费 MetaHuman 插件的一部分,它简化了将面部动作从视频片段转移到虚幻引擎内作为 MetaHuman 角色的过程。

新的音频驱动动画功能提供了一种替代的工作流程,使用音频文件而不是视频来生成面部动画。

MetaHuman Animator 不仅可以根据录制的对话自动为角色进行口型配合,还可以推断出上半脸的运动,从而制作出更逼真的面部动画。

它可以适用于“各种声音和语言”,并且完全在用户的本地机器上运行。


7. 可变:生成字符变化和运行时(测试版)

虚幻引擎 5.5 中更新的另一个有趣的插件是Mutable。

虽然该工具由第三方开发商Anticto创建,并且自 5.1 版起就随虚幻引擎一起发布,但它在当前版本中进入了测试阶段。

它使用户能够程序化地生成资产变体(主要是角色,但也包括生物、道具或武器),并改变其骨骼网格、材质和纹理。

对于角色来说,一个关键的优势是 Mutable 能够处理分层服装,使用隐藏表面去除和网格和纹理合并来防止交叉并提高性能。


8. 日间序列:自动生成游戏内照明周期(实验性)

灯光艺术家还可以获得一个实验性的新插件“ Day Sequence”,它可以自动生成游戏中的 24 小时照明周期。

它的各个组成部分——太阳、月亮、星星、大气和云彩——都可以在 Sequencer 中调整。

除了自动完成创建基本昼夜循环所需的大部分工作之外,该插件还可以处理网络同步,提供多人游戏支持和开箱即用的 POI 创建。


9. NFOR 降噪器:路径追踪器中的时间稳定降噪(实验)

虽然虚幻引擎的硬件加速光线追踪渲染模式路径追踪器 (Path Tracer) 在虚幻引擎 5.5 中正式投入生产,但它也获得了实验性的新功能。

一个是 NFOR(非线性加权一阶回归)降噪器 - 或者更通俗地说,时空降噪器- 用于对渲染的动画进行降噪。

它根据时间和空间上的周围斑块对帧中的每个像素进行去噪,以产生更时间稳定的结果。

它旨在通过影片渲染队列进行高质量离线渲染,例如建筑可视化,不适合拍摄快速移动的物体。


10. 色彩分级面板:更好地分级所有离线渲染,而不仅仅是虚拟制作

对于离线渲染,虚幻引擎 5.5 中另一个虽小但重要的变化是颜色分级面板现在可用于一般用途,而不仅仅是用于虚拟制作。

它最初是相机内视觉特效编辑器 ( ICVFX 编辑器) 的一部分,提供了“丰富的、艺术家友好的界面,用于创意色彩处理”。

它现在可在通用虚幻编辑器中使用,并且还支持后期处理体积和色彩校正区域。

虚幻引擎 5.5 中的 100 多个新功能中的一部分

这里列出的 10 个功能只是触及了虚幻引擎 5 中变化的表面。

在艺术家工具中,虚幻引擎 5.4中引入的新运动设计工具集和虚拟制作工具发生了特别广泛的变化。

编辑器内建模和纹理、模拟和 VFX 以及程序内容生成也进行了重大更新。您可以通过以下链接找到完整的更新日志。

系统要求和可用性

Unreal Engine 5.5 适用于 64 位 Windows、macOS 和 Linux。


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