3D渲染时,时间是极为重要的因素。由于种种原因,比如项目文件过大、内存占用过高都会导致渲染时间拉长,最终影响项目进度。
好在有些问题其实是可以避免的。为帮助相关领域人士,提高效率,我们带来了以下这份指南,希望能帮助设计师实现更加稳定、优化且快速的渲染。
为什么必须优化?
尽管对设计师和客户而言,按时交付至关重要,但场景制作完成后立马就进行测试和渲染,仍然那不可取。场景制作完成后的优化和检查是必要的。
一方面,场景优化检查,可提前帮助确认文件场景是否存在异常,比如贴图丢失、渲染设置不对、参数过高等等;另一方面,场景优化可以帮助降低不必要的渲染负担,从整体上缩减渲染时间,提升效率,并预防渲染中可能出现的异常意外情况。
有的用户赶工加点完成场景制作之后,就急于进行渲染,但到渲染完成后才发现结果存在问题,反而更浪费时间。I因此场景完成后,渲染之前的场景检车和优化是必不可少的。
怎样优化?
在明晰场景优化必要性的基础上,还需要掌握一定的场景优化思路和优化技巧。
一般来说,场景优化可以分几种:降低整体渲染需求、调增渲染参数、优化模型对象、适配客户需求、提升硬件。
从实际操作来说,可参考以下这些操作。
1. 与客户保持有效沟通
尽管这一条看起来,不那么技术性,但却很重要。保持良好的客户关系和及时、有效的沟通,可帮助节省时间,避免许多不必要的纠结、修改、浪费,缩减时间,加快渲染进度。
渲染固然需要注意出图效果的艺术性、欣赏性,但最重要的目的是要满足客户需求,而非单纯的3D艺术创作。因此,实时沟通以更明晰客户需求,按需要进行调整、增删,是必不可少的。
2. 调整渲染区域大小
调整渲染区域大小是节省渲染时间最直接的方法。一方面是控制出图尺寸不要过大,比如20000×10000的尺寸,如无特殊需求强烈不建议设置。
另一方面,可通过区域渲染的办法,将过大的图分区域同时渲染。过大的渲染区域,往往也意味着渲染时间更长。通过降低渲染输出设置,可以显著减少渲染时间。
3. 调试渲染设置参数
不同的渲染软件以及不同的场景,都有其各自的渲染设置。尝试调整渲染参数,以灵活地应对不同尺寸、不同场景、不同效果需求,才是更为合适的思路。
尤其,面对不通的渲染效果需求,需要不同的材质、灯光、反射等效果,对噪点、遍数、渲染时间也会有不同的需求。切忌盲目地套用或照搬其他场景或方案的参数。
4. 减少场景中的多边形数
一般而言,多边形数越多,模型越精细,渲染文件的大小就越大,需要更多的内存和时间来渲染。
因此在渲染优化时,可通过检查多边形数、定位重模型、删除不必要的多边形和隐藏对象等方法来减少场景中的多边形数。
5. 优化关键的渲染设置
一些关键的渲染设置,会直接影响渲染的速度,常见的有置换、光线追踪、高光追。
其中置换会影响表面纹理或贴图的效果,从而对内存占用产生影响,进而影响渲染时间。关闭置换可降低渲染内存占用,以提上渲染速度。
光线追踪和高光追,会影响光线的反射、折射、阴影、全局照明、高亮区域,进而影响渲染质量和渲染时间。
在场景中不需要或影响不大的情况下,可以关闭这些选项,从而降低渲染时间。
6. 使用库内纹理和模型
无论是团队还是独立设计师,使用自带或内置库中的纹理和模型,可以显著加快渲染速度。
一般而言,除非项目特别需要,或者对原创性较高,否则没有必要从头开始制作独有的纹理和3D模型,而是可直接使用现有的库素材。
7. 使用图层和组来组织对象
在处理复杂场景或项目时,管理大量对象可能会非常困难。不过大多数3D建模和制作平台,都提供了打组或分层功能。
尽管打组并不能直接缩减渲染时间,但通过合理的组织和管理,间接地可以帮助优化渲染过程。比如分层渲染、使用代理、遮挡剔除等,可以有效地优化渲染设置,从而缩减渲染时间,
8. 删除不必要的细节
为节省更多时间,在3D建模阶段可跳过所有不必要的细节,以提高项目的经济性。在某些情况下,项目不需要所有对象都以全复杂度呈现,因此不必花时间制作这些3D模型。
9. 升级内存
强大的硬件配置和性能,是渲染的底层支撑,尤其是内存。如果设备速度太慢,或者渲染过程中,内存占用较高,可直接升级内存,使渲染过程中,可以临时存储系统当前需要的数据,借以提高渲染速度。
10. 购买高性能显卡
与升级内存一样,升级显卡也是从底层进行加速。但成本可能较高,不过对渲染速度的提升确实最直接的,尤其是使GPU渲染的项目。如果只选用CPU进行渲染,可直接逃过这一步,选择升级内存。
一般来说,升级硬件是更为直接有效的办法,但一次性成本也更高。如果成本预算有限,可考虑使用渲染农场进行渲染,按需付费更加友好。
需注意的误区
- 高内存使用:
高内存使用不仅会使机器渲染变慢,还可能导致场景崩溃,因此关注内存占用很重要。
- 过度复杂的场景:
使用过多的效果和过度复杂的场景设置(如采样、质量和多边形数)会延长渲染时间,但不是所有的项目都需要很复杂场景、很精细的模型和纹理,极其逼真的效果,满足项目需求的才是最好的。
- 长加载时间:
大型项目文件需要更长时间加载,导致更长的渲染时间。当场景打开难度过大时,很可能渲染时间将比文件加载时间还短。
本文转自:渲染100,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。如不支持转载,请联系小编demi@eetrend.com删除。