4月26日,Unity正式推出了Unity 6 Preview,这也是Unity 6开发周期的最后一个版本,最终版本将于今年晚些时候上架。主要更新包括加速渲染、新的照明选项、多人游戏工作流程、扩展的 Web 和 XR 功能以及 AI 工具等。

Unity 6 预览版的一大亮点是它改进了引擎的通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP),这两者都看到了显著的性能增强,从而加速了跨不同平台的制作。上述改进有可能将 CPU 工作负载减少 30-50%,并根据内容为不同的平台提供更流畅、更快速的渲染。
新推出的 GPU Resident Drawer 能够高效渲染更大、更详细的世界,无需复杂的手动优化。此功能允许在 PC、移动设备和主机上渲染大量复杂场景时,游戏对象的 CPU 帧时间最多可减少 50%。

其他值得注意的渲染增强功能包括 GPU 遮挡剔除(通过减少每帧的过度绘制来提高游戏对象的性能)、时空后处理(一种简洁的功能,允许在不损失保真度的情况下升级低分辨率帧)和 Render Graph for URP(一种新的渲染框架和 API,可简化渲染管线维护并提高渲染效率和性能)。

说到Unity 6 Preview的光照改进,该版本带来了期待已久的自适应探针卷(APV),为在Unity中创建全局光照光照提供了一种新方法。APV 简化了光探测光照对象的创作和迭代时间,使用户能够通过场景混合和天空遮蔽无缝创建光照过渡。
该团队指出:“在 2023.1 和 2023.2 Tech Stream 版本中交付的 APV 开发的基础上,Unity 6 预览版中的增强功能改进了创作工作流程,扩展了流媒体功能,并扩展了控制和平台范围,以实现有影响力的照明过渡。

最重要的是,新版本的Unity拥有更好的多人游戏创建能力,团队引入了新颖的端到端解决方案,例如多人游戏中心,一种简化的指导工具,可轻松过渡到多人游戏开发,多人游戏模式无需离开Unity编辑器即可跨独立进程测试多人游戏功能,升级的多人游戏工具, 改进了游戏对象和实体的 Netcode 等。

此外,该版本还具有 Unity Sentis,这是一种神经引擎,旨在将 AI 模型无缝集成到运行时中。Sentis 支持实施新的 AI 驱动功能,例如对象识别、智能 NPC、图形优化等。此外,该引擎现在支持 Unity 编辑器中的 AI 模型权重量化(FP16 或 UINT8),并附带一个 AI 模型库和一个新的功能 API,可简化构建、编辑和链接 AI 模型的过程。

Unity 6 Preview 的功能列表还包括:
- 用于构建 XR 体验的新工具。
- 改进了 HDRP 中的天空渲染。
- 支持水下体积雾。
- 改进了对 VFX 艺术家的工具和 URP 支持。
- 多平台增强功能。
- 更多提高工作效率和功能的新工具。
更多Unity 6 预览版中新功能的概述请阅读Unity 博客
https://blog.unity.com/engine-platform/unity-6-preview-release
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