据移动应用数据分析公司 Sensor Tower的预测:到2025年全球手游玩家在游戏的花费预计会达到1,380亿美元。手游有很多细分类别,且每个类别都有其特定用户群体,运营模式及变现方式。以下会详细介绍目前最受欢迎的游戏类型以及各种不同手游类型。
最受欢迎的移动端游戏类型
根据data.ai’s State of Mobile 2022对不同类型游戏下载量的排名:
1. 动作类(超休闲)-40.1亿次下载
2. 解谜类(超休闲)-37.8亿次下载
3. 模拟经营类(超休闲)-31.5亿次下载
4. 儿童类-25.7亿次下载
5. 模拟驾驶类-16.3亿次下载
但高下载量并不一定意味着高收入回报,上述报告同样披露了不同细分类别游戏用户花费排名
1. 策略类-97亿美元
2. 大型多人在线角色扮演类-84.3亿美元
3. 角色扮演类-80.2亿美元
4. 赌场游戏类-55.7亿美元
5. 三消类-39.2亿美元
当然并不是所有游戏收入都是通过用户付费,例如一些超休闲游戏,主要通过app广告获取收入,相较于一些中、重度游戏,超休闲游戏制作成本较低,且较容易获得高回收。游戏类别也直接决定前期投资金额及后期变现方式。
移动端游戏类型
1.动作类
动作类游戏在手游里算较为小众的细分类别,因为有很多动态元素,这类游戏不太适合手机小屏,在PC端游戏更受欢迎。和很多其他类型游戏一样,动作类游戏会结合射击、大逃杀等类型。
2.冒险类
冒险类游戏通常不会聚焦于浮夸的冒险故事,而是让用户解决叙事过程中的谜题-几乎没有动作类型。相反,完整的叙事框架是游戏不可或缺的部分。
3.街机游戏
移动街机游戏的生命周期往往较短,因为用户仅仅想追求一个高分,或者达到某个级别。
4.赌场游戏
如字面意思,就是各种赌场游戏的移动版本,从扑克到轮盘、老虎机等等。部分游戏还允许玩家下注并赢取现金。
5.休闲类游戏
这是目前最受欢迎的手游类型,这类游戏的入门门槛很低,规则简单,游戏情节较短,让大部分玩家很容易上手。
6.超休闲游戏
这类轻量级游戏通常聚焦于一个核心游戏机制,例如跳一跳这类游戏。很短的游戏情节吸引喜欢简单但是具有挑战性的玩家。超休闲游戏通常玩法简单但很难通关,故能在短期内使玩家反复尝试。尽管留存率很低,但关卡数量多,对于开发者来说有很多变现机会或者将部分用户流量引至其他类似的app。
7.纸牌游戏
手机纸牌游戏使用虚拟拍桌来代替真实卡牌游戏体验,部分开发者会利用在手机屏幕滑动卡牌的触觉特点来提高用户体验感使其加大赌注。
8.儿童类游戏
这类手游主要是一些玩法简单或者有教育意的app,当开发一个游戏类app,应尽避免在游戏里存在交易,以免儿童玩家在游戏过程中误购买。
9.角色扮演类游戏
这类游戏玩家主要通过故事叙述前进,通常参与各种支线任务,所扮演的角色获得相关经验或奖励。
10.解谜类游戏
这类游戏和超休闲类游戏相似,有着大量的用户群体。这类游戏包括部分益智类游戏,如多米诺骨牌、拼字游戏、数独、填字游戏等。
11.体育竞技类游戏
这种主打视频游戏已逐渐向移动端过度,无论用户喜欢射箭、足球、羽毛球、滑雪等等,都能找到有一款模拟这类体育竞技的游戏。
12.经营类游戏
这类游戏旨在模拟现实生活中的活动,这种游戏本质上具有某种教育意义-教玩家如何经营公司、建造管理城市等等,来体验现实生活中管理者的角色。
13.策略类游戏
与卡牌类游戏一样,这类游戏早在移动设备出现前就已经非常流行了。与街机游戏不同,策略类游戏,玩家的决策直接决定了游戏结果,对玩家的决策技巧有更高的要求。
以上是主要的移动端手游类型,不同平台的分类标准略有不同,例如GameRefinery,将手游分为休闲、中度、体育竞技、赌博游戏四大类,并依据题材玩法等不同再进行细分。
对游戏类别准确定位,能帮助开发者从前期投入到后期变现选择最合适的方式及渠道,并尽可能在短时间内提高投资回报收入。
本文转自: BoBo Insights,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。如不支持转载,请联系小编demi@eetrend.com删除。