游戏从业的两个主要方向是商业游戏开发者和独立游戏开发者。
根据《GDC2019》游戏开发者的调查,三年到十年的开发者有50%,从业时间占比最大;两年以内的占比接近20%;十年到二十年的占比20%;超过20年的人占比不到10%。由从业者所在公司规模来看,三分之一的人是在百人以上的中大游戏公司就业,三分之一的人是在五人以下的中小型团队做独立游戏。
商业游戏开发者
根据《国际游戏开发者协会2017满意度调查》,大部分游戏从业人员都是大学文凭以上。在大学选择综合性大学(University)的计算机科学和软件工程,艺术类院校的插画、概念设计和3D建模都是比较靠近游戏开发行业的。
入行的方向其实有很多,如程序、美术、策划。但是要找到适合自己的方向,打磨收益、精益求精、坚持学习、拓展视野,最重要的是要持之以恒。
独立游戏开发者
如果想要成为一名独立游戏开发者,需要先了解独立游戏。
独立游戏是指不通过发行商,独立发行的游戏。它的规模比较小,一般不超过20个人,大部分的独立游戏规模在5人以下,更多的可能是1个或者2个人。
建议大家不要想太多,早动手去创造,尽早在屏幕上呈现出能动起来的“精灵”。建立一个适合你的健康工作环境,每时每刻把功夫花在自己的游戏上,不要烂尾,把你的游戏做完 ,同时不要在美术上偷工减料。
要注意,“独立游戏”并不代表一种游戏类型或美学风格,而是代表你对游戏的理解。
大团队中的独立游戏人精神
在一个大的游戏团队里,也需要有一种独立游戏人精神。首先是主人公精神,希望大家能做到“多学多想多做多管”。多学人际关系的处理、专业和非专业技能、他人的经验和方法;多想如何做最正确的事情、如何用正确的方法做事情、是否已经把事情做好;多做些力所能及的事情、边界模糊的事情、帮助别人的事情;多管项目进度、产品质量。
另一个就是匠人精神。匠人文化的本质是敬业、认真。匠人最典型的气质,是对自己的手艺拥有一种近似于自负的自尊心。对手艺要求苛刻,力求做到精益求精。著名的独立游戏FEZ137制作人Phil Fish,曾经就是为了把游戏做好,以至于把游戏画面重新做了三遍。
对于独立游戏制作者们来说,游戏已经不单单只是一款摆上货架的商品了,更像是用来展示人生的艺术品。开发者们往往更像是艺术家一样在追求艺术的最高境界。