Unity 已正式收购同步实时协作工具 SyncSketch,该工具可以让世界各地的用户随时随地在任何设备上进行创作。
我们正致力于让所有人都能够轻松地孕育、分享并共筑伟大的创想,因此我们非常自豪地宣布 SyncSketch 团队正式加入了 Unity。SyncSketch 开发的协作工具简单易用,可让团队无缝地进行沟通、反馈,为项目创意做出贡献,而且这所有的一切都是实时进行的。
有了 SyncSketch,仅用一个 URL 链接就能实现创意协作。这类似于远程控制平台 Parsec(已加入 Unity 大家庭),SyncSketch 可让创作者在任意地点轻松开展创作与协作。与 Weta Digital 一样,它的主要业务也是服务艺术家。
无缝协作
能在任何地方使用任何设备进行创作是每位创作者们的梦想之一,受疫情影响,原本固定的一周五天坐班逐渐被分散的异步工作所取代。在这段时间里,各行各业的创作者们纷纷有了新的工作流程,来帮助他们进行建筑设计、设计分享、电影创作、游戏发布。
对于这些艺术家、动画师、特效专家、学生等创作者来说,SyncSketch 就是实时交流、辅助工作的好帮手。
SyncSketch 支持 2D 图像、视频等多种内容形式,并且也能很好地处理 3D 模型。用户可以轻松地旋转 3D 资源、改变光照、添加注释,并实时分享反馈。SyncSketch 平台可让视觉沟通更自然,让创作者能真正专注于创作本身,而不用在意在何处进行创作。
由艺术家创立,为艺术家服务
SyncSketch 的产品是由一些才华出众的艺术家和技术专家创建和制作的。
SyncSketch 的首席执行官 Bernhard Haux 有超过 25 年的工作经验,在视觉特效、动画和实时技术各个行业都有从业经历。作为一名艺术家,Bernhard 在过去短短十年中为五部获得奥斯卡的皮克斯电影和多个备受赞誉的实时项目做出过贡献,其中两项作品获得了艾美奖。他在 SyncSketch 的工作和愿望是找到艺术和技术的最佳结合点。
Bernhard Haux 表示: “Unity 和 SyncSketch 一直都专注于为创作者赋能,这是我们工作的核心。通过结合两家的技术和人才,我们将继续满足创作者在任何地方开展工作和交流的愿望。”
SyncSketch 的首席技术官 Phil Floetotto 则是一位有着超过 16 年经验的工程师和艺术家,曾为数家大牌视效工作室开发过制作流程工具。他为皮克斯设计的内部生产管理工具被用于计划、安排和跟踪工作室所有产品的每项任务。有着特效艺术家背景的 Phil 对创作过程有独特的理解,他能够制定出更符合创作思维的解决方案,让创作者能够完全投入到艺术创作中。
来源:Unity官方平台
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