开发者分享10条关于如何制作更好的游戏的建议

原作者:Chris Taylor

克里斯·泰勒(Chris Taylor),经典PC游戏《横扫千军》(Total Annihilation)和《地牢围攻》(Dungeon Siege)的制作人,如今已是业界的“老手”甚至是“传奇”。同时,今年也是他从事游戏设计工作的第三十个年头,这似乎令人惊讶,因为他看起来如此年轻。(我在工作上同他打交道已有18年了,这个男人一点也没变老。)

在为“大男孩们”制作游戏多年后,克里斯辞去了上一份工作——Wargaming公司总经理一职,成立了自己的独立工作室并追求他的陶艺爱好。在西雅图举办的“Casual Connect”全球游戏开发者大会上,他分享了关于如何制作更好的游戏(或者更好地生活)的10条经验,这些是他在三十年来的游戏开发经历中学到的。

1. 动用你的情感

克里斯说他希望自己刚开始做游戏时,能够更好地理解游戏对情感的影响力。开发者倾向于关注游戏的技术方面——图像、音频,等等——而不考虑游戏带给玩家的感觉。目前他正在为制作过的每一款游戏创建一个游戏体验记录,据此来设计玩家的情感历程。

2. 给玩家惊喜

克里斯将惊喜形容为娱乐的“基石”,他说惊喜是让玩家保持兴趣的关键因素。不要给玩家他们期待的东西(这很无聊),用意想不到的事情来取悦他们。

3. 永远不要惩罚玩家,而是奖励他们

过去,游戏往往会因玩家表现不佳而惩罚他们 (想想当你在游戏里挂了太多次后看到 “游戏结束”字眼时的感觉!这很难受,对吧?)克里斯建议,比起惩罚,一个更好的方案是,在玩家表现得比上一次更好的时候奖励他们。

4. 与优秀的人共事

这一点也许很直观,但克里斯进一步说道,他更愿意和一个正直、有激情的人共事,而不是一个更拼命加班工作的人。克里斯指出这些年来他和不少混蛋一起工作过,他不建议人们为了短期利益同“有毒人格”打交道,让自己陷入内耗和挫败感中。

5. 避免摩擦

克里斯说,游戏界最重大的发现之一是障碍(也称摩擦)会阻止玩家进入游戏。举个例子,你注册在线游戏时收到过多少次“用户名已存在”的提示?仿佛这个游戏不想让你玩一样!玩家要跨越的障碍越多,他们就越不可能开始玩你的游戏。

6. 使用数据驱动引擎

简而言之,给人们他们想要的。举个例子,克里斯说数据驱动游戏引擎可以帮你建立起繁荣的MOD社区(MOD,也称游戏模组,是游戏的一种修改或增强程序),这将延长游戏的生命周期。他指出《横扫千军》发行将近20年了,玩家仍在为它创建MOD。

7. 鼓励玩家坚持

由于玩家的投入随着时间增长,为了让他们继续游戏,游戏必须提供必要的激励。因此,玩家在完成某场比赛、某个关卡、某场战役或某个剧情时所做的每一件事都应该得到奖励或成就。克里斯认为,如果他刚开始做游戏时能更好地明白这个道理,那么他的早期游戏能多卖三成。

8. 机会总是留给胆大的人

你的游戏设计是大胆的还是求稳?打安全牌的设计无法充分发挥游戏的潜力,也就意味着无法向玩家提供最佳的游戏。

9. 不要做梦,要有目标

你梦想过自己变得富有或者成功吗?克里斯说如果你还在做梦,而不是把它变成一个目标,那么你就已经失败了。强迫自己朝着一个目标努力,而不是被动地期盼结果,对于游戏开发者和非开发者来说都是一条宝贵的人生经验。

10. 不要忽视你的健康和家庭

克里斯对游戏开发者的最后一点建议是,如果你健康快乐,你的游戏最终也会更好。如果健康和心情变糟,你的创造力和产出质量无疑会受到影响。保持健康花不了你很多时间——克里斯说他每天只花一分钟锻炼身体。(不过我是不信。那家伙可壮了!)

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