如何制作出优秀的动画?很多时候,我们很想做出优秀的动画,但是又不知有什么素材可参考?表着急,不妨学学本文这些法则,让自己的动画从此也步入优秀动画行列里。
动画是什么?
动画定义太宽泛了,百度对动画的描述是它一种综合艺术,集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
这里就不讨论动画的发展史了,从动画的英文单词“animation”来看,本意是指给图画赋予生命气息,词根来自拉丁语的animare,意指给无生命的物体赋予生命气息的灵魂动画。简单来讲,就是让某个静物动起来,用技术赋予生命的过程。
早期的动画大多都是由经验丰富绘画师在纸上画出关键动作,然后由一些初级绘画师画出中间的过度动作,最后把一张张绘画拼接起来,因为人眼有“视觉暂留原理”存在,所以无数张画连续播放就行成了一部动画片。
CG动画
对于电脑CG动画来说,很多视觉设计师都扮演了经验丰富的动画师,只要在动画软件中,设置出关键动作,电脑会扮演初级绘画师为我们自动插值中间动作,从而直接利用电脑插值技术形成一段流畅的动画。
计算机的世界是无情的,他可以做一些重复的机械的东西,但是他不能带来情感。转到动画上来说,计算机可以帮我们做出简单动画,但是他不能帮我们做出优秀的动画。有情感,有生命力的动画需要人来手动制作。那动画制作有没有章程可遵循的呢?当然有。
动画老牌工作室迪斯尼的动画师总结了这12条动画法则,我们在很多优秀的动画上都可以看到他们的影子。那我们来一起学习一下吧,让自己的动画从此步入优秀动画行列。
12条动画法则
1、Squash&Stretch挤压与拉伸
(用来表现物体的弹性)
2、Anticipation准备动作
(欲上先下,欲左先右)
3、Staging表演及呈像方式
(清晰的表现动作的意图使之容易理解)
4、Straight Ahead&Pose to Pose逐帧动画&关键帧动画
(两种动画制作技巧)
5、Follow Through&Overlapping Action动作惯性跟随&交叠
(动画要考虑惯性,以及主体的附加动作)
6、Slow In&Slow Out慢入&慢出
(动画符合现实的运动规律,加速,减速)
7、Arcs弧线
(现实中几乎所有的运动都是弧线)
8、Secondary Action次要动作
(增加动画的趣味性和真实性)
9、Timing时间节奏
(没有节奏,不谈动画)
10、Exaggeration夸张
(来源于生活,高于生活)
11、Solid Drawing立体制图
(让物体以多种角度去呈现)
12、Appeal吸引力
(尽可能的增加你的动画的魅力)
最后想说并不是对原理死记硬背,我们就可以制作出优秀动画。关键大家要灵活应用,毕竟这是一门艺术活,没有经过大量的练习,就没有发言权。
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