如果你是一位寻求扩展技能的设计师,Adobe日前发布的一系列入门性视频将向你介绍关于3D的必备基础知识。
从插图到动画,从产品实物模型到动态图形,3D正成为每位设计师工具集的重要组成拼图。但如果你以前从未接触过3D软件,你或许不清楚应该从何入手。他人的3D图像看似难以重现,甚至针对初学者的教程都常常充满了令人费解的术语和令人讨厌的行话。
针对这个问题,Adobe日前发布了一套免费的入门行介绍视频系列Start 3D,并希望向新人讲述关键的3D基础概念。尽管视频阐述的知识不限于特定的3D软件,但它显然可以轻松应用到Adobe的3D设计工作流程中:如VR雕刻软件Medium,纹理贴图软件Substance套装,以及三维模型渲染软件Adobe Dimension 等等。
下面是Start 3D系列的9个视频及简要说明。它们将向你讲解3D制作过程的基本,并介绍主要的工作流程。看完本系列之后,你将会获得开始探索3D所需的基础信息。
视频1:3D创作流程
制作3D图像通常比创建2D插图更为线性化。要从最初的概念到最终的图像,你需要经历一系列的步骤,而且一般是完成一个才可开始下一个步骤。在第一个视频中,你会看到一个典型3D工作流程的各个阶段。将在下面的视频中详细探讨每一个。
你将学到:
3D工作流程的各个阶段
视频2:几何
几何是3D图像的基础:它提供了你可看到的3D对象的表面。但3D几何是由什么组成的呢?在第二个视频中,将探讨计算机是如何在三维空间中表示对象,探索用于3D插图、运动图形、产品可视化和动画的多边形模型的结构,并讨论它们与用于制造产品的CAD模型有何区别。
你将学到:
坐标轴的工作原理
多边形网格的组成部分:顶点、边、面
什么是表面法线
多边形网格与CAD模型的区别
视频3:建模
第三个视频介绍了用于创建3D模型的技术:硬表面对象的多边形建模,有机形态的数字雕刻,以及将要制造的对象的CAD建模。同时将研究两种手动创建三维模型的方法:扫描真实对象,以及使用程序模拟来重新创建诸如服饰这样复杂的对象。
你将学到:
关键技术:多边形建模、雕刻、CAD、3D扫描和程序工作流程
细分是如何改变多边形网格
激光扫描与摄影测量
视频4:材质和着色
3D模型不仅仅是几何图形。在第四个视频中,将探讨3D软件是如何再现现实世界中的材质,如金属、塑料、皮肤和玻璃的外观。同时会使用数值或2D图像来表示它们的表面特性。在这个过程中,将学习常用的术语,如PBR(Physically Based Rendering/基于物理的渲染/基物渲染)。
你将学到:
材质与着色的区别
3D材质的关键属于:表面颜色、反射、法线和半透明
如何用数值和图像表示材质特性
视频5:展UV / UV映射
要使用2D图像控制3D材质的属性,需要将其映射到3D模型的表面。在第五个视频中,将介绍展UV,亦即将3D模型展开到可以应用2D纹理的平坦表面的过程。除了探索UV映射的工作原理外,同时会介绍在执行所述操作时需要避开的常见陷阱。
你将学到:
UV坐标的工作原理
投影映射 vs 唯一展开
拼接位置如何帮助最小化纹理扭曲
UV如何影响材质和纹理的分辨率
视频6:烘培
除了将现有的2D图像映射到3D模型的表面之外,3D软件同时可以直接从根据3D几何图形生成2D图像。在第六个视频中,将探讨纹理烘焙的过程,以及生成的烘焙纹理贴图如何用于从模拟表面磨损到让低多边形模型看起来更详细的各种用例。
你将学到:
要烘焙的常见纹理贴图类型:曲率、环境遮挡和法线
世界空间 vs 切线空间法线
法线贴图如何将细节从高多边形传输到低多边形模型
视频7:纹理贴图
在第七个视频中,将介绍生成纹理的常用方法:手工绘制纹理,让3D软件按程序生成纹理,以及使用真实对象的照片或扫描。同时将研究如何在模型的表面重复纹理,以及如何将它们填充到三维材质中。
你将学到:
Unique Texture vs Tiling Texture
纹理创建技术:手绘、程序生成和扫描
参数化纹理与静态纹理
视频8:Rigging和Animating
在第八个视频中,将介绍如何使3D模型移动。你可以手动完成这项工作,而这一过程类似于在After Effects等软件中创建2D动画。你同时可以应用预录制的动捕数据。为了使复杂模型(如角色)的动画制作更容易,你可能需要首先设置它们,通过设置一个简化的Armature来控制模型。
你将学到:
基本的3D动画概念
关键帧动画与动捕
为什么复杂的3D模型需要在设置动画之前进行Rigging
视频9:Staging和渲染
在创建了所有的3D模型并设置了动画后,现在你可以把数据转换成其他人都可以看到的静态图像或视频。在最后一个视频中,将介绍如何将所有一切结合起来:布置一个3D场景,设置照明和虚拟camera位置,然后渲染和调整完成的图像。
你将学到:
单位比例如何影响3D场景
场景布局:手动放置对象与自动散放
3D场景照明的关键技术
选择正确camera视图的重要性
离线渲染与实时渲染
为什么渲染依然需要后处理
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来源:映维网
原文链接:https://yivian.com/news/79862.html