如果想创建非常真实的物理材质,正确的使用Fresnel值 或者是IOR值(Index of Refraction values),是非常重要的,常用的值如下:
后记
上面的值是近似的常用值,仅供参考,实际渲染时,上面的值可能会根据使用的Diffuse贴图及Specular贴图的数值而发生变化,这个现象正常,但是同一个系统中,不同材质的值的相对关系基本上是一致的;
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