2分钟理解PBR

1、什么是PBR?

基于物理的渲染

2、怎么实现PBR?

BRDF是实现PBR的一种方法

3、什么是BRDF?

物体表面粗糙,很多细小表面产生反射,使用BRDF渲染粗糙表面

4、怎么实现BRDF?

高光 NDF(Normal Distribution Function)

  • 物体的高光反射,有很多高光公式,可以选用blinn-phong,也可以用其它的

几何阴影 GSF(Geometric Shadowing Function)

  • 细小表面互相产生阴影,反射,光能量衰减,最终影响到显示,公式有很多

菲涅尔反射 Fresnel Function

  • 物体表面反射和漫反射同时发生,以一定比率混合
  • 可以使用fresnel系数公式计算比率

5、总结?

BRDF是一种实现PBR的方式,高光、几何阴影、菲涅尔反射共同构成了一个BRDF渲染。

版权声明:本文为CSDN博主「T.D.C」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/98028660

最新文章