预测一:云游戏
尽管对云游戏领域的投资和市场关注度都很高,但到2020年,全球个人掌机、PC或移动设备的云游戏付费玩家用户数量不会超过1000万。
预测二:耳戴式设备
到2020年,将有10%的基于服务的企业组织为现场员工部署耳戴式可穿戴设备,从而使效率提高40%,并提高工人安全性。
预测三:智能家居
到2021年底,尽管媒体关注安全和隐私问题,但涉及“信任敏感”的智能家居设备年出货量将比2018年增长近一倍。
预测四:AI会议
到2022年,40%的企业电话会议将会使用基于PC端的人工智能来提升更加高效协同的工作体验。
预测五:通讯连接
到2023年,5%的商用智能手机将能够接入卫星语音服务,10%将运用AI技术以更好地利用稀缺的无线频谱资源,25%将会运用5G连接技术。
预测六:医疗健康
到2023年,40%的健康保险计划将向符合每日目标的可穿戴设备用户提供激励措施,而10%的消费者将提供此数据以获取更高级的服务。
预测七:商用笔记本
一些尚未发布的产品、平台和连接标准会在2023年推动20%的商用笔记本出货量。
预测八:酒店 AI
到2024年,全球60%以上的豪华酒店将部署面向客户的智能语音助手,以利用AI带来更好的客户体验。
预测九:离散制造
到2024年,70%的企业级离散制造公司将通过使用增强现实技术来抓取、保存并展现具备丰富工作经验员工的知识技能。
预测十:智能手机
到2024年,接近20%的商用智能手机部署,将来自于翻新机,这将帮助企业在维持成本平稳的情况下,提升为雇员提供商用手机的比例。
本文转自:IDC咨询,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。