google官方解释中文版:https://developer.android.com/studio/profile/inspect-gpu-rendering?hl=zh-cn
google官方解释英文详细解释:https://developer.android.com/topic/performance/rendering/profile-gpu
下表介绍了使用运行 Android 6.0 及更高版本的设备时分析器输出中某个竖条的每个区段。
竖条区段 | 渲染阶段 | 说明 |
---|---|---|
交换缓冲区 | 表示 CPU 等待 GPU 完成其工作的时间。 如果此竖条升高,则表示应用在 GPU 上执行太多工作。 | |
命令问题 | 表示 Android 的 2D 渲染器向 OpenGL 发起绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时间。 此竖条的高度与它执行每个显示列表所花的时间的总和成正比—显示列表越多,红色条就越高。 | |
同步和上传 | 表示将位图信息上传到 GPU 所花的时间。 大区段表示应用花费大量的时间加载大量图形。 | |
绘制 | 表示用于创建和更新视图显示列表的时间。 如果竖条的此部分很高,则表明这里可能有许多自定义视图绘制,或 onDraw 函数执行的工作很多。 | |
测量/布局 | 表示在视图层次结构中的 onLayout 和 onMeasure 回调上所花的时间。 大区段表示此视图层次结构正在花很长时间进行处理。 | |
动画 | 表示评估运行该帧的所有动画程序所花的时间。 如果此区段很大,则表示您的应用可能在使用性能欠佳的自定义动画程序,或因更新属性而导致一些意料之外的工作。 | |
输入处理 | 表示应用执行输入 Event 回调中的代码所花的时间。 如果此区段很大,则表示此应用花太多时间处理用户输入。 考虑将此处理任务分流到另一个线程。 | |
其他时间/ VSync 延迟 |
表示应用执行两个连续帧之间的操作所花的时间。 它可能表示界面线程中进行的处理太多,而这些处理任务本可以分流到其他线程。 |
表 1. Android 6.0 及更高版本中的竖条区段。
4.0(API 级别 14)和 5.0(API 级别 21)之间的 Android 版本具有蓝色、紫色、红色和橙色区段。 低于 4.0 的 Android 版本只有蓝色、红色和橙色区段。 下表显示的是 Android 4.0 和 5.0 中的竖条区段。
竖条区段 | 渲染阶段 | 说明 |
---|---|---|
进程 | 表示 CPU 等待 GPU 完成其工作的时间。 如果此竖条升高,则表示应用在 GPU 上执行太多工作。 | |
执行 | 表示 Android 的 2D 渲染器向 OpenGL 发起绘制和重新绘制显示列表的命令所花的时间。 此竖条的高度与它执行每个显示列表所花的时间的总和成正比—显示列表越多,红色条就越高。 | |
XFer | 表示将位图信息上传到 GPU 所花的时间。 大区段表示应用花费大量的时间加载大量图形。 此区段在运行 Android 4.0 或更低版本的设备上不可见。 | |
更新 | 表示用于创建和更新视图显示列表的时间。 如果竖条的此部分很高,则表明这里可能有许多自定义视图绘制,或 onDraw 函数执行的工作很多。 |
表 2. Android 4.0 及 5.0 中的竖条区段。
如需详细了解如何解释分析工具提供的信息,请阅读使用 Profile GPU Rendering 进行分析(链接:https://developer.android.com/topic/performance/rendering/profile-gpu.ht...)。
注: 尽管此工具名为 Profile GPU Rendering,但所有受监控的进程实际上发生在 CPU 中。 通过将命令提交到 GPU 触发渲染,GPU 异步渲染屏幕。 在某些情况下,GPU 会有太多工作要处理,在它可以提交新命令前,您的 CPU 必须等待。 在等待时,您将看到橙色条和红色条中出现峰值,且命令提交将被阻止,直到 GPU 命令队列腾出更多空间。
本文转自:CSDN - 星辰旋风,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。