Unity人工智能学习—确定性AI算法之追踪算法五

前面的追踪都能很好的解决大部分的问题,但是人工智能的宗旨是模拟实现更为真实更为智能的智能体。同样,一个简单的追踪算法它也是有很多优化为更智能的需求。这一篇是追踪算法里面的拦截追踪,效果图如图所示:


这个就不在是前面简单生硬的尾随而至的追踪了,导弹是根据飞机的飞行速度来提前拦截飞机,这里有一个追踪的目标点我隐藏掉了,它的真是写照如图所示


飞机前面的目标点就是导弹追踪的目标,目标点始终都是在飞机的飞行正前方且随着速度越大目标点的距离越远。
核心算法代码如下:

完整实现代码如下:

来源:CSDN,作者:凯尔八阿哥,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。
原文:https://blog.csdn.net/zhangxiao13627093203/article/details/48997909
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