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【视频】PowerVR 开源 Vulkan 驱动现已支持 ZinkPowerVR 开源 Vulkan 驱动(自 Mesa 26.1 起)现已支持 Zink。借助这一能力,该驱动可以支持更为庞大的应用程序库。
深度学习中的数据并行

数据并行(Data Parallel)是一种常见的并行化策略,用于加速模型训练过程。

Camera视锥体剔除技术详解

本文将深入探讨视锥体剔除的底层原理、实现细节、优化技巧和具体应用,旨在为开发者和图形技术爱好者提供一份全面的技术指导资料。

7种基于云计算的可扩展技术解决方案

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Imagination D-Series GPU 实机演示支持DirectX 游戏

在 GPU IP 供应商中,Imagination 是唯一能够提供可验证 DirectX 支持能力的厂商。我们拥有一套完整且可运行的驱动栈,能够流畅渲染最具挑战性的合成基准测试之一。

Gartner预测:2030 年中国 80% 本地 AI 基础设施将用本土芯片

Gartner预测,到2030年,中国80%的本地AI基础设施将采用本土研发的AI芯片,而目前这一比例仅为20%。

卷积神经网络踩坑全记录

CNN 通常要求输入的图像具有统一的尺寸。

专家观点:图形管线的变革

现代渲染的特点如今是计算驱动流程、神经推理以及对AI辅助图像形成的日益依赖。AI正逐渐成为图像渲染、增强、重建和合成方式中不可或缺的一部分。

RISC-V 的开源魔力,让定制化算力零门槛

RISC-V 开源指令集架构,凭借 “开源开放、模块化灵活、免授权费” 的核心优势,正在掀起一场算力革命。

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PowerVR:推动开源 Zink 与 OpenGL ES 支持的发展路径

我很高兴能和大家分享本周实现的一项重要成就:PowerVR 开源 Vulkan 驱动(自 Mesa 26.1 起)现已支持 Zink。

芯片设计AI化,数据才是真难题

数据之乱,正在拖慢整个芯片AI。

为什么推理模型对智能体人工智能的演进至关重要

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关于防范OpenClaw(“龙虾”)开源智能体安全风险的“六要六不要”建议

工业和信息化部网络安全威胁和漏洞信息共享平台组织智能体提供商、漏洞收集平台运营单位、网络安全企业等,研究提出“六要六不要”建议。

执行命令缓冲区的原理

命令缓冲区是 Unity 渲染管线中的一个强大工具,允许开发者灵活地控制渲染过程。通过理解其底层实现和性能优化策略,您可以在实际开发中更有效地利用命令缓冲区,提高渲染性能和效果。