为什么你需要在图形应用中使用mipmapping技术?

作者:Tom Lewis

PowerVR开发者文档网站已经更新上线并且运行了几个星期。我们非常高兴看到开发人员从中获得帮助,对他们的应用进行了最大化的优化,而且他们还会学习到关于图形编程和PowerVR的新知识。

如果你还没有抽出时间去浏览这个网站(你真的该去看看),我们将在这里简单介绍关于PowerVR性能优化的一些建议

我们除了为高级图形开发人员编写了文档,还花了更多的时间来帮助那些图形应用编程的新手,比如我们推出的VulkanOpenGL ES入门指南。现在要讨论的主题是mipmapping技术,我们会对这个技术先做个非常简短的介绍,然后探讨一些高级的技巧,尤其是与PowerVR相关的。

Mipmapping技术介绍

简而言之对于所有图形应用来说mipmapping技术都是非常有用的,因为它提高了缓存效率,降低了带宽,而我们只需要稍微增加纹理文件的大小即可。

然而对于外行来说….

Mipmapping技术