移动端图形技术应用概述——Digital Dragons 2019游戏展会介绍

作者:Rosanna Ashworth-Jones

我们的开发者技术首席支持工程师Marton Tamas出席了Digital Dragon 2019游戏展会(位于波兰克拉科夫市)。他指导参加此次展会的游戏开发工程师使用PowerVR开发者工具分析移动端图形应用的最佳方法。如果你没能来到现场,那么你可能会错过很多有用的信息,这些信息可以帮助你在PowerVR平台上显著提升应用的图形性能。


幸运的是,这篇文章提供了现场的演示视频幻灯片资料。幻灯片可以以PDF的格式进行下载,每张幻灯片还有作者Marton的笔记,这些笔记正是他在演讲中逐字逐句的记录。

这是他现场演讲的简要介绍,大家可以了解一下。

介绍

在深入介绍之前Marton对PowerVR平台和架构设计进行了背景介绍。

主题包括:

  • 谈及一些目前广泛使用的PowerVR器件
  • PowerVR开发者技术团队正在做些什么?
  • PowerVR硬件平台的架构设计,并且与其他架构进行比较
  • 分块延迟渲染(TBDR)技术是如何工作的
  • PowerVR压缩方法

PVRTune

PVRTune是我们推出的一个非常重要且强大的底层硬件分析工具。让你可以访问数百个GPU和CPU硬件计数器,同时以多种方式进行可视化显示从而可以检测系统性能瓶颈和其他问题等。Marton向大家介绍了使用PVRTune进行分析的各种方式方法。

主题包括:

  • PVRTune工具介绍
  • 如何设置PVRTune
  • 自上而下的分析方法
  • 如何识别不同类型的性能瓶颈
  • 如何修复不同类型的性能瓶颈
  • 优化着色器的使用
  • 平衡工作负载
  • 重影现象

这些内容看起来像是你所需要的吗?

下面你可以做的是:

我们希望大家能够喜欢Marton的演讲,和往常一样如果你有任何问题,请在我们的技术支持论坛上进行讨论,我们的支持团队(包括Marton)会给大家提供帮助。或者你也可以购买门票获得一对一的私人问题咨询服务,当然还可以付费获取NDA授权从而获得完整版本的PVRTune工具

请大家关注Marton或者团队内的其他成员,未来将会有更多的交流的机会,您也可以加入我们的Meetup小组和我们的技术支持团队成员进行交流。

原文链接:
https://www.imgtec.com/blog/profiling-mobile-graphics-applications-a-rec...

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