面向Android平台的PVRMonitor工具发布了!

作者:Rosanna Ashworth-Jones

如果你参加了GDC 2019大会或者一直关注我们的动态,那么你可能已经听说或者看到了我们完全重新开发的PVRMonitor工具的Demo。我们不仅对其进行了很大的改进, 而且我们还重新设计了三种模式——Android平台和Unity/Unreal引擎插件。现在大家已经可以下载使用了!在这里我宣布大家可以在谷歌商店下载Android版本的应用了。


不记得它有哪些功能了吗?下面就列举其主要的功能特性。

在PowerVR设备上运行App可以立即获取性能统计数据

  • 作为App功能之一可以查看硬件计数器的实时图表数据
  • 方便监测和发现一些性能问题
  • 操作简单易用

用户配置小组件为大家提供了一种查看性能统计数据的简单方法。

每个小组件包括如下:

  • 最大值、最小值和当前值
  • 显示前50帧数据的图表

在没有明显性能开销的情况下,你可以根据需要创建任意数量的GPU和CPU硬件计数器小组件,将小组件拖放到设备屏幕上的任何位置,借助颜色标记、最大和最小值来解释相关数据。

默认情况下开箱即用的功能是在屏幕上显示四个计数器小组件,你可以在应用程序中很容易的配置这些小组件或者额外增加计数器组件。

支持全系列的硬件计数器

PVRMonitor工具的最大改进之一是硬件计数器的大量增加!大家可以设置与PVRTune(全功能的硬件分析器)相同数量的硬件相关的计数器,对于快速检查功能来说这无疑是一种更加方便的方式。

以下列举的是一些常用的计数器:

  • FPS(每秒帧数)
  • 每个像素/顶点的循环次数
  • 纹理处理负载
  • Z-load/存储
  • CPU负载
  • 统一阴影集群(USC)信息

………还有很多很多

点击“《【下载】PVRTune计数器列表和描述》”可以查看到完整的GPU硬件计数器列表信息

请大家继续关注PVRMonitor面向Unreal和Unity引擎插件的相关信息,与此同时大家可以先下载使用Android平台的PVRMonitor工具,尝试一下这些新的功能特性!

想了解更多信息或者有任何问题大家可以在论坛或者提问系统上随时与我们联系!

原文链接:https://www.imgtec.com/blog/pvrmonitor-for-android-now-available/

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