GPU是怎么处理游戏画面的?(附小视频)

1. 光栅化是什么意思?

光栅化就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成的,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要光栅化这个过程。

2. 什么是GPU渲染?

GPU渲染与传统的CPU渲染不同,GPU渲染的运算速度更快,传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算,但一颗CPU的运算单元只占CPU的小部分。但GPU就不同了,一颗GPU拥有上千个核心,所以进行渲染运算时,这上千个核心会全部进行并行计算。

3. 什么是纹理过滤?

我们把三维空间里的多边形经过坐标变换、投影、光栅化之类的过程,变成二维屏幕上的一组像素的时候,就需要对每个地方需要用到的纹理,进行相应的采样,这个过程就是纹理过滤。

来源:微信号 - 啃芝士:陈小浩
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/kcB_cRwfx5qT4zqSq_X_rg

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