PVRTexTool现支持KTX™2.0和 Basis Universal超级压缩
demi 在 周四, 03/10/2022 - 09:30 提交
在Imagination,我们一直在努力帮助客户充分利用他们的图形管线,在此,我们自豪地宣布PVRTexTool现在支持Basis Universal超级压缩纹理以及KTX™ 2.0和Basis纹理容器!
在Imagination,我们一直在努力帮助客户充分利用他们的图形管线,在此,我们自豪地宣布PVRTexTool现在支持Basis Universal超级压缩纹理以及KTX™ 2.0和Basis纹理容器!
该视频介绍了PVRTexTool GUI的核心组件以及执行纹理编码所需的基本步骤。
本文作者Ben Anuworakarn 是PowerVR 开发技术团队的技术作者,具有计算科学工程知识背景。文中,他针对移动端游戏画面的优化,介绍了图像纹理处理、Mipmapping以及渗色等相关技术。同时,通过充分利用PVRTexTool的优势,游戏开发者将更轻松地实现移动端高质量游戏画面。