基于PowerVR图形处理器(GPU)架构谈问题
纹理贴图的尺寸限制和压缩格式,在移动端应用或游戏的开发中为什么显得这么重要?
我很高兴能和大家分享本周实现的一项重要成就:PowerVR 开源 Vulkan 驱动(自 Mesa 26.1 起)现已支持 Zink。
本文基于图形硬件特性与跨平台开发实践,系统梳理着色器运行时性能优化的核心原则与具体方法……
在本系列关于大语言模型性能与加速的两篇博客的首篇中,我们将介绍关键性能指标:首次生成Token时间(TTFT)与Token间延迟(ITL)。
在最新更新的「开发者文档网站」中,新增了一个全新的章节,向开发者展示如何在 Imagination GPU 上高效运行计算任务并实现最佳性能。
来自PLCT实验室的蒲镜羽、高涵两位工程师通过 Poster 分析了 RISC-V 在桌面生态中的发展与挑战,并且以 Imagination 为例做了深入研究。
本文对对PowerVR MBXLite的管线构造与分析。