虚拟现实

译:虚拟现实的头戴式设备的视野原理

对于VR,它做得最好的就是它对生活的变化,有一些关键因素需要调整的恰如其分。如果做得正确,开发者可以现在传递他通常设置。也就是说,把你带到你现实所在位置以外的能力,并欺骗你的头脑去相信它。

游戏之外 虚拟现实的十佳用途

虚拟现实(VR)正在成为一种备受喜爱的游戏娱乐新方式,此外,它还有很多潜在的用途,为一些传统行业注入了新的血液。VR有着无限的可能性,只需要一套设备,你可以打造任何你想到的场景与体验。这些内容一旦创建,也易于共享和复制。本文,福布斯技术委员会的成员分享了他们所见过的VR的最佳用途以及使VR如此有意义的原因。

技术科普:虚拟现实系统

虚拟现实系统(Virtual Reality System,简称VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的图形图像领域的高新技术,也被称为灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

揭示虚拟现实的5个误区

尽管虚拟现实(VR)技术受到了科技界的欢迎和广泛采用,但关于这项技术的错误信息导致了过度的谨慎,并因此减缓了其主流采用。

尽管近年来基于虚拟现实的新应用和业务出现得如此迅速,但大多数企业在采用这项技术时都持谨慎态度。鉴于主流社区普遍存在大量关于虚拟现实的不同观点和误区,因此这种不确定性是可以理解的。但是,一些企业已经意识到使用虚拟现实应用的价值,并且已经在绘制潜在的应用领域。旨在利用虚拟现实以获得竞争优势的企业必须首先将事实与误区分开,并了解该技术的真正含义。

以下是关于虚拟现实的五个误区:

1、虚拟现实仅仅适用于游戏和娱乐

虽然虚拟现实主要是作为一种体验游戏和电影的方式而被普及,但它可以为企业增加价值,并通过许多其他方式丰富人们的生活。从零售到医疗保健等各个行业的企业正在试验虚拟现实来解决问题和改进流程,在教育机构中使用虚拟现实技术仅仅只是增加价值和改进工作方式的案例之一。尽管虚拟现实在游戏和娱乐领域的潜力巨大,但它对其他行业的影响也不容小觑,甚至影响力可以超过游戏和娱乐领域。

简述三种常见3D音频格式,及VR中Ambisonics格式的重要性

3D音频是为VR内容提供沉浸感和临场感的一个关键因素,所以我们有必要理解3D音频格式,以及它们对音频内容创建和渲染的应用。

下面我们来看一下三种3D音频格式,并分析Ambisonics对VR音频的重要性。

1 . 多声道

在基于声道的声音表达中,信息单元是扬声器。每个声道与扬声器相关联,系统在几个扬声器上混合各种声道来实现声音表达。声道越多,空间音效感就越强。基于声道的声音表达是过去50年,甚至更久远时所采用的传统声音表达方式。立体声,5.1,7.1格式是基于声道的水平表示。通过增加额外的过顶扬声器可以实现3D,如11.1格式(在7.1声道的基础上再增加4个天花板扬声器)。

多声道音频表达的一个主要缺点是,它依赖于扬声器设置,并且每个设置类型需要一个混合,而基于Object和Ambisonics的内容则独立于扬声器设置。

2 . 基于Object的声音表达

Unity 2018.3正式发布 为VR控制器添加新的Prefab工作流程及触觉反馈

在虚拟现实(VR)或增强现实(AR)开发方面,独立工作室倾向于选择两种游戏引擎中的一种,即 Unity Technologies的Epic Games的虚幻引擎或Unity。 今天,后者刚刚将其系统升级到Unity 2018.3,为标准和沉浸式内容创作者带来了无数的功能。

Unity 2018.3正式发布

当提到Unity 2018.3时,最重要的更新就是提供新的Prefab工作流程,允许开发人员将场景和 Prefab分开,目的是提供更大的灵活性和提高生产力。事实上,更新提供了2000多个新特性、修复 和改进,包括视觉效果图(预览)和更新地形系统。