游戏开发

游戏开发是创建电子游戏的过程,涉及从游戏设计和概念到最终游戏发布的各个阶段。游戏开发需要协同合作的团队,包括游戏设计师、程序员、艺术家、音频工程师、测试员和项目经理等,以确保游戏在各个方面都达到高质量标准。

开发者谈利用业余时间开发游戏的5个经验教训

原作者:Scott Beca
译者:Vivian Xue

Considerable Content是一个两人工作室,成员Edward Blanch和Scott Beca在过去的三年里利用傍晚和周末的时间制作了传统3D平台游戏Rogue Singularity。由于他们在行业内都有自己的本职工作,因此对于这个私人项目他们一直尽力保持创作的动力。这篇文章中,Edward和Scott谈论了他们在制作这个游戏的过程中获得的最宝贵的经验。想要了解他们的进展,你可以去Steam上抢先体验一下这个游戏,完整版将于2018年在任天堂Switch上独占发行,并在Steam上同步发行。

多年以前,我们俩开始制作一款十分奇怪的动作冒险游戏Postman’s Odyssey。这个游戏与它最终演化而成的版本几乎完全对立:节奏缓慢、充满情调并且内容完全由手工制作。

经过努力我们制作出了游戏的雏形并邀请人们来体验它从而获得一些反馈。我们从中得到了很重要的两点经验:玩家们真正享受的只是大型游戏中的某一小部分内容,还有(如果我们继续下去)我们正在把年复一年的工作耗费在一款吸引力有限的游戏上。