跳转到主要内容

博客

为游戏开发者总结的20个Unity建议和技巧

Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。

Android系统图像渲染简介

Android系统UI从绘制到显示至屏幕一般为如图过程:先从相应的图片解码获得位图数据放到内存。然后使用图形引擎将位图数据按一定方式,渲染到可用于显示的图形内存上。最后系统SurfaceFlinger汇集所有图层的信息,采用离线合成或在线合成的方式,将图形内存的内容最后投射到屏幕显示出来。而本文就其中所用到的渲染方式作下简单介绍。

一文详解卷积和逆卷积

卷积神经网络(CNN)在计算机视觉大放异彩,入门CNN的第一步就是理解什么是卷积(Convolution)运算。本文旨在以通俗易懂的方式让读者理解卷积的概念。

车辆定位技术概述

前常用的车辆定位技术按照定位原理不同分为直接定位和航位推算。其中直接定位主要基于信号的空间交汇测量及环境特征的匹配定位,航位推算则是依据加速度、角速度、速度等信息结合初始值进行积分定位。

机器学习算法中的F值(F-Measure)、准确率(Precision)、召回率(Recall)

在机器学习、数据挖掘、推荐系统完成建模之后,需要对模型的效果做评价。业内目前常常采用的评价指标有准确率(Precision)、召回率(Recall)、F值(F-Measure)等,本文将对其中某些指标做简要介绍。

物联网获利难?看完这六点就知道了......

眼下,第四轮科技革命物联网大潮汹涌而来。从物联网提出到今天逐渐落地,无论是传统企业还是科技企业,都面临着新的挑战和新的机遇。本文将为大家总结物联网亟需解决的问题及2019年关于物联网的趋势预测。

光栅图像与矢量图像,这回彻底搞懂了!

所有电子艺术图像被分为两种核心类型:光栅图像(也称为“位图”)和矢量图像。简而言之,光栅图像由连接的点组成,矢量是由连接的线组成的图像。这两种格式彼此完全不同,但当适当地用于所需的最终输出方法时,它们彼此形成对比和互补。

机器学习项目的7个步骤!

一个完整的机器学习项目一般流程包括: 1、抽象成数学问题;2、数据获取及分析;3、数据预处理;4、特征工程;5、训练模型选择与调优;6、后处理;7、模型评估。

图像处理基本概念笔记(二)

均值滤波是典型的线性滤波算法,它是指在图像上对目标像素给一个模板,该模板包括了其周围的临近像素(以目标象素为中心的周围8个像素,构成一个滤波模板,即去掉目标像素本身),再用模板中的全体像素的平均值来代替原来像素值。

全息影像知多少?

全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。

深度学习的“警察”与“小偷”

深度学习对抗样本(Adversarial Examples)的概念最早是Christian Szegedy 等人在ICLR2014发表的论文中提出来的,即在数据集中通过故意添加细微的干扰所形成输入样本,受干扰之后的输入导致模型以高置信度给出了一个错误的输出。

IIoT边缘计算准备好了吗?

近年来,边缘计算这项强大的技术已得到了充分的发展,拥有物联网设备的公司是该考虑增强其设备安全和分析能力了。

Unity常用事件函数与变量

常用必然事件——Awake:脚本实例被创建时调用;Start: Update函数第一次运行之前调用;Update:每帧调用一次;FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次;Reset:用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值......

EM算法原理总结

EM算法也称期望最大化(Expectation-Maximum,简称EM)算法,它是一个基础算法,是很多机器学习领域算法的基础,比如隐式马尔科夫算法(HMM), LDA主题模型的变分推断等等。本文就对EM算法的原理做一个总结。

推动计算机视觉、AI识别发展的四大关键趋势

早在2011年嵌入式视觉联盟(EVA)成立时,其创始公司就认为,在广泛的市场范围内,在实用计算机视觉技术和解决方案领域的投资、创新和部署,将很快出现前所未有的增长。在不到十年后,这一预测就真正实现了。在过去的六年中,美国和中国在计算机视觉公司领域的投资都在加速,过去六年的投资额增长了100倍,并且增长速度没有任何放缓的迹象......

安卓手机强制使用GPU渲染有何利与弊?

相信很多机友在“开发人员选项”设置里都见到了“强制进行GPU渲染(在应用程序中使用2D硬件加速)”这个功能,很显然GPU是显卡的意思,那么这个功能具体有什么作用呢?开启之后有什么好处呢?一起来一探究竟吧!

图像处理基本概念笔记(一)

<font style="line-height: 40px;"><strong>0、HSV</strong></font>

HSV (Hue, Saturation, Value)颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),明度(V)。

根据颜色的直观特性创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。

HSI

HSI模型以色调、饱和度和亮度三种基本特征量来感知颜色。
色调H(Hue):与光波的波长有关,它表示人的感官对不同颜色的感受,如红色、绿色、蓝色等,它也可表示一定范围的颜色,如暖色、冷色等。

2分钟短片带你认识5G

如果说:1G是步行速度、2G是单车速度、3G是汽车速度、4G是飞机速度、那么5G会是……?为了让大家更好的认识5G,特意制作了通俗易懂的5G短片,2分钟了解5G对生活的影响!赶快来看看吧!!!

OpenGL/OpenGL ES 渲染流程以及固定存储着色器

在可编程管线中,我们能够编码的就是Vertex Shader(顶点着色器) 和 Fragment Shader(片元着色器),这也是渲染过程中,必备的2个着色器。

光栅投影和三维重建

客观物体在空间上是三维的,但是人们从客观景物上得到的图像往往是二维的。光栅投影就是通过获取的二维信息来反映并还原物体的三维信息。