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危害与可操作性分析HAZOP(Hazard and operability analysis)是从功能层面出发的一种探索型分析方法,通过使用一组适当的引导词对每个功能进行假设,得出不同的功能异常表现,通过分析这些异常表现可导致的危害后果,实现危害的识别。
Unity3D引擎可以根据宏SHADOWS_SCREEN和LIGHTMAP_ON是否启用决定是否在全局照明系统下对阴影进行混合处理。如果这两个宏同时启用,则HANDLE_SHADOWS_BLENDING_IN_GI定义为1,即宣告在全局照明下也对阴影进行处理。宏SHADOWS_SCREEN本质上是一个着色器多样体,表示是否在屏幕空间中处理阴影计算……
本文整理John Olafenwa的一篇博文,主要介绍了卷积神经网络采用的四种基本组件:Pooling、Dropouts、Batch Normalization、Data Augmentation ,分别解释了这些组件在现代CNN中所起的作用。另外,作者使用keras实现这几种组件,构建一个完整的CNN系统,更有助于读者理解这几种组件的作用和实现方法。
我们为什么要学习3D建模?首先我们可以了解一下3D建模,互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、虚拟社区、网络游戏、电子商务、远程教育等等。
可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。
球谐光照是基于预计算辐射度传输理论实现的一种实时渲染技术。预计算辐射度传输技术能够重现在区域面光源照射下的全局照明效果。这种技术通过在运行前对场景中光线的相互作用进行预计算,计算每个场景中每个物体表面点的光照信息,然后用球谐函数对这些预计算的光照信息数据进行编码,在运行时读取数据进行解码,重现光照效果。
Unity最新的编辑器版本Unity 2020.2 技术更迭版已经正式上线啦!大家可在Unity Store或Unity Hub中直接下载。此次推出的新版本全面改进了400多种现有工具,极大地缩短了迭代时间,提供了更流畅的工作流程,使用户可以在更短的时间内创作更多的内容。
不久前,OPPO发布OPPO A15智能手机。近日,OPPO在印度推出了OPPO A15的升级版——OPPO A15s,OPPO A15s和之前发布的OPPO A15采用了同一款处理器——联发科Helio P35芯片。
据多家科技媒体的消息,传音旗下品牌Infinix,正式在印度发布新机——Infinix Smart HD 2021。Infinix Smart HD 2021搭载联发科A20芯片+2GB内存的配置,定位于入门档次的智能手机市场。
ISO 26262标准中对相关项(item)的定义为:一个系统或多个系统的组合,能够实现或部分实现整车的功能,是功能安全研究的对象。相关项可以不仅包含E/E组件,还可以包含机械、液压、化学等组件。
大家好,我叫Jakub Pander。我是Carbon Studio的游戏和关卡设计师,我们公司几乎为每一种可能的平台创作VR游戏。今天我要分享一些我使用虚幻引擎三年来学到的知识。这篇文章谈的是作为一名设计师,如何借助快捷键和其他提高生活质量的诀窍优化工作流程。
在物体检测的各种实际应用场景中,为满足需求,我们通常希望 检测出不同大小的物体。在多尺度的物体中,大尺度的物体由于面积大、特征丰富,通常 来讲较为容易检测。难度较大的主要是小尺度的物体。