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Unity3D的全局光照和阴影:上篇(全局照明GI和局部照明)

全局照明(global illumination,GI)是用于向三维场景中添加更为逼真的光照效果的一组算法总称。全局算法不仅考虑光源发出的光与被照亮物体之间的关系,即直接照明(direct illumination),还考虑光线从某一物体的表面传递到另一个物体的表面时的关系,即间接照明(indirect illmination)。

ICCAD 2020今日开幕,我们在255展台等你!

对半导体行业人来说,每年的 ICCAD 像是一场行业年终聚会,大家共同回顾过去一年的发展,展望未来集成电路的走势。2020年ICCAD(中国集成电路设计2020年会) 将于12月10-11日在重庆举办,Imagination 也准备了不少惊喜,期待与大家探讨交流。

AR智能眼镜会成未来趋势

AR智能眼镜是指如同智能手机一样拥有独立的操作系统,可以通过软件安装来实现各种功能的可穿戴的眼镜设备统称。它是最近几年被提出而且是最被看好的可穿戴智能设备之一。其具有使用简便,体积较小等,特点公众普遍认为AR智能眼镜的出现将会方便人们的生活,因此它得到了谷歌,微软等重点研发,被视为未来智能科技产品的重要增长点。

自动驾驶还有这些「冷知识」,你知道吗?

对于所有谈及自动驾驶的人来说,自动驾驶等级几乎是完全绕不开的词。从L0到5的6个等级,就像是考试的分数一样,代表着由低到高的自动驾驶水平,不管是从业者还是圈外人士,都在使用这项标准对复杂的自动驾驶系统进行理解和区分。

揭露AI聊天机器人发展利弊

聊天机器人可以比以往任何时候都更好,更智能地工作,可以处理基本问题并提供自动化帮助,但是尽管越来越多的客户接受了可以与聊天机器人进行对话的舒适环境,但仍有许多人对聊天机器人的发展持不乐观的态度。其实使用正确方法的聊天机器人可以产生巨大的价值,简而言之,聊天机器人正在变得越来越好,但是滥用它们的品牌仍然给他们起了个坏名声。

粒子系统中的材质组织

粒子系统中,势必会引入多种材质。要么按材质分为不同的管理器对象,要么把所有粒子片放在一个管理器下,但增加材质的属性。如果是前者,即使粒子的其它属性都有共性,也无法一起处理;而后者,则涉及材质分类的问题。

12个神经网络可视化工具

【导读】本文介绍了12个将神经网络画地更好看的工具。

Imagination荣获中国IoT创新奖最具潜力企业大奖

12月4日,由电子发烧友主办的2020第七届中国IoT大会暨第五届中国IoT创新奖颁奖典礼在深圳举行,来自全球物联网产业链领先企业的高管和开发人员围绕物联网技术、市场和趋势展开深入交流。Imagination Technologies出席大会并在主论坛发表演讲,同时凭借在AIoT领域所展现的技术先进性而获颁“最具潜力企业大奖”。

计算机图形的创建过程是怎样的?

创建三维计算机图形的过程可以顺序分为三个基本阶段:建模------场景布局-------绘制三个阶段

谈谈汽车信息安全与功能安全的区别

随着汽车技术的发展,功能安全和信息安全也逐步成为了汽车研发的热点,同样是安全,那它们到底有哪些区别呢?是否可以完美的融合在系统开发过程中?笔者有幸于此撰文描述,期待抛砖引玉,能够引出更为深刻的行业探讨。

图像标注的基础内容介绍

给大家介绍图像标注的种类,应用场景,以及各种标注的优缺点。

量身定制!Imagination GPU和AI加速技术助力智能汽车加快发展

12月4日,世界智能汽车大会在广州举行,汽车产业链内的领先企业、行业协会、专家学者、投资机构等围绕智能汽车发展相关的一系列话题展开探讨。Imagination副总裁兼中国区总经理刘国军受邀出席大会,并在“聚焦全球,技术创新与变革”平行论坛上发表演讲。

“绿色”未来——中国新能源汽车市场将迎来强劲增长

IDC认为受到政策推动等因素的影响,中国新能源汽车市场将在未来5年迎来强劲增长,2020至2025年的年均复合增长率(CAGR)将达到36.1%。

海信心意手机T50正式发布,搭载紫光展锐虎贲T7510 5G芯片

12月2日,海信心意手机T50正式发布上市,售价仅为1599元。采用紫光展锐虎贲T7510 5G芯片,12nm 制程,集成 4 个 2.0GHz A75 及 4 个 1.8GHz A55 核心,搭载工作频率为 800MHz 的IMG PowerVR GM 9446 图形处理器。

你的AI和机器学习项目安全性如何?

人工智能(AI)和机器学习(ML)不仅提供了与早期技术进步相同的漏洞和错误配置机会,也有其独特的风险。随着企业开始进行以人工智能为动力的数字化转型,这些风险可能会变得更大。

PowerVR的HSR技术 —— 硬件实现的Overdraw优化

HSR(Hidden Surface Removal)技术的概念和原理其实真的非常简单,没有多深奥。介绍HSR之前先简述一下EarlyZ。EarlyZ优化已经是现代GPU的标准流程了,简单来说就是当不透明的图元从Rasterize阶段开始逐像素进行处理时,首先进行Depth Read & Test,通过后直接Write,后续再执行该像素上的PS程序,否则就可以停下来休息等待下一个要处理的像素了。

ICCAD 2020,我们来了!

对半导体行业人来说,每年的 ICCAD 像是一场行业年终聚会,大家共同回顾过去一年的发展,展望未来集成电路的走势。2020年ICCAD(中国集成电路设计2020年会) 将于12月10-11日在重庆举办,Imagination 也准备了不少惊喜,期待与大家探讨交流。

2021年的6大机器学习趋势

机器学习如今已经成为一种众所周知的创新技术。一项研究发现,人们目前使用的设备中有77%正在使用机器学习(ML)技术。通过采用亚马逊Alexa、Google Home、Netflix等智能设备,人工智能服务正在为组织提供行业领先的创新解决方案。

unity Shader之——屏幕后处理效果(原理以及实现一个简单的屏幕后处理效果)

屏幕后处理,通常指的是在渲染完整个场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列的操作,实现各种屏幕特效。可以为游戏画面添加更多的艺术效果,例如景深、运动模糊等。

渲染杂谈:early-z、z-culling、hi-z、z-perpass到底是什么?

这四种技术本质上都是解决传统渲染管线中的同一个问题——过度绘制(OverDraw) 。一个经典的渲染管线通常会依次经历顶点阶段、光栅化、片元阶段和逐像素处理。其中片元阶段会进行复杂的光照计算,是整个管线的性能瓶颈。而在逐像素阶段会对计算出来的片元值进行各种测试以判断这个片元会不会最终显示到屏幕上。