翻译:MetaCat
原文作者:Jonathan Brun
几周前,我写了一篇题为:“开放的元宇宙,以及我们为什么要为它而战”的文章。其目的是列出我们作为建设者所面临的设计上的选择,以创建一个为全社会服务的虚拟世界。要点如下:
- 在线意味着什么:我们留下的数据轨迹及其影响
- 为什么元宇宙将会到来:炒作背后的基本面
- 围墙的世界:由封闭的虚拟世界组成的生态系统的黑暗案例
- 开放元宇宙:将数字空间变成 Web 的下一个版本
- 机率的权衡:关于哪种范式将胜出的一些思考
虽然在那篇文章中有所探讨,但很显然,关于为什么元宇宙终将到来值得一篇专门的文章。大量的文章都在定义元宇宙或赞扬其终极形态的优点,但很少有人提出一个有价值的方案,说明什么将推动元宇宙真正成为主流。这里有一些我的思考:
1. 我们的生活将继续变得更加数字化
我们醒着的时间有近一半是在网上度过的。我们的身份越来越多地来自数字世界并在数字世界中表达。虽然我们在网上花费的时间已经达到了物理天花板,但我们从中获得的实用性和普遍性代表了一个只能朝一个方向移动的楼层——向上。
- 多方面的网络效应:我们的社交(网络、游戏)、专业(通讯、App、工具)、浪漫(约会)、金融(钱包、账户)、新闻(博客、播客)和商业(交易市场、电子商务)等都主要以数字方式与我们互动。网络的公用事业网络效应从未如此强大,它们从未如此广泛地满足我们的需求。几乎所有人都无法抵挡出色在线游戏 [1]的诱惑。
- 分布范围:比特比原子传播得更快、更远。在即时满足是我们的基本愿望的时代,人们为了与世界交谈而转向的第一个地方就是互联网。
- 日益复杂的以参与为中心的算法:我们在过去几十年留下的数据轨迹推动了大规模精准推荐的诞生。资本雄厚的企业最大限度地利用我们在网上花费的时间的经济激励是巨大的,他们建立的系统非常高效。
- 降低进入门槛:作为社会,随着我们越来越善于利用数字技术,与它们交互的复杂性不断降低。平台的互操作性越来越强,用户流程非常直观,任何拥有智能手机和互联网连接的人都可以访问。
鉴于所有这些强大的力量,物理世界的随机性看起来几乎没有机会在短期内收回其失去的人类注意力。我们不会在网上花费更多时间,但我们从中获得的效用、情感和访问量的规模将继续以惊人的速度增长。
2. 网页内容的格式不断向更丰富的表达方式转变
互联网的主要内容格式已经从文本转变为图像、再到视频,并将越来越多地迁移到 3D 交互式媒体。这些历史性转变是由技术革命推动的,使以前的针对小众市场、复杂或笨重的工具能够被大众使用。自 2017 年以来,视频占互联网总流量的份额增长了 15 倍,这主要得益于更好的网络技术和智能手机摄像头质量。
目前,约 2% 的互联网流量与 3D 互动媒体有关。更高的带宽、更低的延迟、可靠性、计算能力和应用程序都是使交互式媒体的广泛采用成为可能的推动因素之一。根据经验,我们已经被更丰富的内容格式所吸引,并成功地使用它们以新的方式表达自己。尽管 2D 数字创意潜力已在网络上得到充分挖掘;品牌、公司和创作者只是触及了可以用 3D 构建的东西的冰山一角。
3. 我们塑造工具,然后工具反过来塑造我们
基于上述观点,随着网络内容格式向更丰富的形式转变,我们与之交互的方式也发生了变化。
- 当网络上的内容以文本为主时,核心互联网产品是博客、研究和新闻。
- 当主要内容转向图像时,电子商务和社交媒体就起飞了。
- 当主要内容转向视频时,KOL 和流媒体经济猛增。
就像社交媒体使每个人都变成了内容发布者一样,以 UGC 为中心的游戏正在将用户变成游戏设计师。你写推文,你的孩子建造虚拟世界,你不一样。
4. 在网络上出生和成长的一代
这导致了下一个也许是最重要的一点,统计如下:
- Z 世代:50% 以上的 Z 世代感觉更自己像是在线而非现实世界。Roblox 的 DAU 约为 5000 万。对这一代人来说,元宇宙已经在这里了。他们决定这是他们想要社交和表达创造力的地方。VC 的座右铭是:大的创新通常从游戏开始。在元宇宙语境下,实际上就是这种情况。孩子们过去在博客文章或视频中表达的东西,现在越来越多地构建在 3D 渲染环境中。人们不仅观看创作,而且从内部体验它们。
- 婴儿潮一代:与上一代相比,每一批新一代的退休人员越来越多地将注意力转向游戏而不是其他形式的媒体。42% 的婴儿潮一代是游戏玩家。这是相当的多人,有钱有闲,一旦完全退休,他们会花很多时间玩游戏。
- 永不休止的故事:迪士尼等特许经营公司证明了我们对永不休止的故事的热爱。大型流媒体和永恒的媒体特许经营是相当新的概念,迅速引起了我们娱乐界的关注。迪斯尼、Netflix、漫威和其他公司证明,我们对太空的热爱比对我们所居住的星球的故事的爱更多。在元宇宙中,构建独特环境的潜力是无穷无尽的,在 3D 渲染的霍格沃茨里随心所欲地扔给我任何东西,相信我,我会在那里。
5. 以创造力和真实性为中心的职业选择
Tons 已经写了关于创作者经济的文章,所以我不在这里赘诉。Li Jin [2]是这个话题上最伟大的意见领袖之一,而且比我的任何观点都更具说服力。要点是:借助互联网,任何人都可以进行数字分发。我们都可以找到我们的社群,并通过成为创造性自我来谋生。Youtuber、网红、主播,这些都是被误解很久的职业。从本质上讲,它们代表了一种明显的愿望,即利用自己的独特性和创造力过上真正自己想要的生活。
众所周知,Youtuber 成为大多数孩子长大后渴望成为的职业。我的预测是游戏设计师会在某个时候占据那个位置。
6. Web3 正在成为主流
下一篇文章将详细讨论 Web3 的必要性,以实现对元宇宙的全面愿景。在这里简单总结一下:
- 可证明的持久性和可信的中立性将吸引长期构建以 Web3 为中心的元宇宙愿景
- 较低的收取率和本地结算层将吸引创作者
- token 激励以及拥有和参与网络经济优势的选择将吸引用户
远不止这些,但上一次牛市让公众意识到加密货币甚至 NFT 是什么。要让 Web3 触手可及,还有很多工作要做,但过去两年加密货币的普及速度绝对是惊人的。
7. 技术不再是障碍
最后,资本充足的研发强国正在不懈地努力,使 3D 交互环境尽可能地令人兴奋。Epic、Oculus、MSquared 等所有这些不同但融合的解决方案正在为创作者提供工具,让我们最雄心勃勃的元宇宙愿景成为现实。
在我看来,这应该是这篇文章的要点:在 Facebook 更名为 Meta 之后,元宇宙叙事继续吸引如此多关注的主要原因不是因为它拥有丰富的体验,也不是因为加密货币一飞冲天——这是因为我们第一次意识到,真正丰富的元宇宙诞生的主要障碍不再是技术障碍,而是我们的集体想象力和拥抱开放愿景的能力。
所以在这篇文章结束时,我有一个不可动摇的信念:元宇宙终将到来。我还认为 Web3 将成为其中的重要组成部分。这可能需要时间,但我们正在积极推动、加快速度,并以正确的方式为用户和创作者构建产品。我们正在积极地努力制定标准,以使探索元宇宙无摩擦并连接各个空间。
[1] https://www.notboring.co/p/the-great-online-game?s=r
[2] https://li-jin.co/
原文链接:https://medium.com/lighthouse-labs/7-reasons-why-the-metaverse-will-happ...
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