关于UE4(虚幻引擎4),想必大家已经不陌生了,这是一套为开发实时技术而存在的引擎工具,目前广泛应用于游戏开发、影视、动画创作等领域...
值得注意的是,UE4还是影视后期·虚拟制片的核心驱动力。
在好莱坞电影创作中,“Gamily Film”(游戏化电影)已是常见的拍摄技术之一,字面意思是“用游戏引擎来拍电影”;通俗来讲就是在影视制作的各个环节运用数字技术,用最新的娱乐交互方法提高效率。
UE4的强大功能,也使其被越来越多艺术家青睐,广泛应用到数字艺术创作中。今天就给大家分享一些UE4(虚幻引擎4)的常用快捷键知识~
1、运行快键键:
操作 | 行为 |
Shift+F1 | 解除鼠标 |
~ | 打开终端 |
F1 | 线框模式 |
F2 | 无光照模式 |
F3 | 有光模式 |
F4 | 细节光照 |
F5 | 着色器复杂度 |
F11 | 全屏切换 |
F9 | 截屏路径 |
2、视口快捷键:
按键 | 动作 |
鼠标左键+拖动 | 前后拖动可移动摄像头or左右移动可旋转摄像头 |
鼠标右键+拖动 | 旋转摄像头方向 |
鼠标左键+鼠标右键+拖动 | 摄像头上下左右移动 |
鼠标中键+拖动 | 摄像头上下左右移动 |
滑轮向上 | 摄像机向前移动 |
滑轮向下 | 摄像机向后移动 |
箭头方向键 | 摄像机前后左右移动 |
W+任何鼠标按键 | 摄像机向前移动 |
S+任何鼠标按键 | 摄像机向后移动 |
A+任何鼠标按键 | 摄像机向左移动 |
D+任何鼠标按键 | 摄像机向右移动 |
E+任何鼠标按键 | 摄相机向上移动 |
Q+任何鼠标按键 | 摄像机向下移动 |
Z+任何鼠标按键 | 增加视野(鼠标释放后会恢复原状) |
Alt+鼠标左键+拖动 | 复制当前选中的actor |
Alt+鼠标右键+拖动 | 摄像机前后移动 |
G | 隐藏视口图标 |
4(向左键) | 摄像机左移 |
6(向右键) | 摄像机右移 |
8(向上键) | 摄像机前移 |
2(向下键) | 摄像机后移 |
7 | 摄像机下移 |
9 | 摄像机上移 |
1 | 视口缩小弹回 |
3 | 视口放大弹回 |
3、图表编辑器快捷键:
控制 | 操作 |
右键单击+拖动 | 平移图表 |
鼠标滚动 | 缩放图表 |
右键单击 | 弹出上下文菜单 |
单击节点 | 选择该节点 |
在空白区域内单击+拖动 | 选择字幕选择框内的节点 |
在空白区域内Ctrl+单击+拖动 | 切换字幕选择框内的节点选择 |
在空白区域内Shift+单击+拖动 | 将字幕选择框内的节点添加到当前选择 |
单击+拖动 节点 | 移动节点 |
从引脚到引脚单击+拖动 | 将引脚连接到一起 |
从引脚到引脚 | Ctrl+单击+拖动 |
将线路从原点引脚移至 | 目标引脚 |
从引脚到空白区域单击+拖动 | 弹出上下文菜单,仅显示相关节点。将原点引脚连接到已创建节点上的兼容引脚 |
Alt+单击 引脚 | 移除连接到选定引脚的所有线路 |
C | 将选中的节点打组 |
Delete | 清除节点或取消一个组 |
双击执行引脚线 | 出现一个新执行节点(按住Alt键左击即删除该节点) |
4、曲线 Curve Editor 快捷键:
处于平移/编辑模式下:
使用鼠标左键在背景上拖拽 | 平移视图 |
鼠标滚轮 | 放大和缩小 |
在关键帧上单击鼠标左键 | 选择点 |
按住Ctrl并在点上单击鼠标左键 | 切换点的选择范围 |
按住Ctrl并在曲线上单击鼠标左键 | 在单击的位置上添加新关键帧 |
按住Ctrl和鼠标左键并拖拽 | 移动当前选择 |
按住Ctrl + Alt+ 鼠标左键并拖拽 | 选择方框中的部分 |
按住Ctrl + Alt+ Shift + 鼠标左键并拖拽 | 选择方框中的部分(添加到当前选择范围中) |
在缩放模式下:
按住鼠标左键并拖拽 | 缩放Y轴 |
按住鼠标右键并拖拽 | 缩放X轴 |
按住鼠标左键+ 鼠标右键并拖拽 | 缩放X轴和Y轴 |
得益于UE4引擎技术的使用,不仅缩短了影视、动画的制作周期,也给视效行业发展创新提供了更多可能。此外,UE4还经渗入到广告、建筑等诸多领域中去,用途越来越广泛。
如今,各行各业对UE技术人才的渴望愈发明显,许多创作都需要UE人才的参与。掌握UE技能不仅让艺术家综合能力提升,还兼具了多栖发展的可能。
来源:网络、MOREEDU Academy