第三期课程对 3D 图形中所有重要概念进行了详细解释,将为你在开始图形开发之旅打下坚实的基础。
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讲师
郑凯,Imagination 解决方案高级技术经理 郑凯
课程要点
- PowerVR 简介及发展历史
- 简介和概述
- 几何图形
○ 顶点
○ 网格
○ 顶点转换
○ 模型、视图和世界空间 - 图形流水线、像素和屏幕空间
○ 剔除
○ 像素和碎片
○ 帧和帧缓冲区 - 片段处理
○ 光栅化
○ 底纹
○ Alpha Blend
○ 深度测试 - 纹理
○ 纹理
○ MIP 映射
○ 纹理过滤
○ 照明 - 照明和阴影
○ 光源
○ 冯氏照明
○ 反射
○ 阴影 - 着色器
○ 着色器
○ 可编程与固定功能
○ 着色器的工作原理
○ 属性、统一化和变化
○ 着色器数据流
○ 示例 - 其他
○ 图形 API
○ 光线追踪
学习要求
- 一些编程经验会有所帮助,但并非必要。
面向人群
- 3D 图形开发的新手开发者
- 希望了解3D 图形基本概念的非技术人