游戏开发中常见的五个“坑”,你都趟过吗?

来源:Unity官方平台

游戏制作很复杂,并不是坐在桌前、灵光一现,然后编编代码就行了。本文将介绍游戏开发中最为常见的几个大坑,如果能绕过这些深坑,一定会增大你的游戏在激烈的市场竞争中的胜算。

作为游戏开发者,没有什么能够比创作一款成功的游戏更激动人心的了。但是,为什么你的游戏原型、游戏概念都很好,却没能获得成功?这其中当然有“天时地利”的外在因素,但是很多时候,“人和”才是导致其没能成功的重要原因。

开发过游戏的朋友都了解,制作一个游戏大概可以分为七步:概念设想、原型制作、原型审核、制作准备、正式制作、发售和在线运营,每一步骤之间都环环相扣。同时,游戏的创作过程中还需要考虑很多细节,一不小心就会有遗漏,轻则让制作流程脱轨、造成不必要的延期,重则让原本就紧巴巴的预算雪上加霜。

比如,为了赶上应用商店的大促活动,不得不加快进度,但是由于日常的工作流程有缺陷,最终错过了宣传的大好时机。开发中,由平时看起来“无伤大雅”的错误而导致重大损失的例子不胜枚举,这些错误往往在关键时刻给团队拖后腿。

根据以往的经验,我们整理出游戏开发中最常犯且代价高昂的五个错误供大家参考,问问自己以下这五个问题,或许能让你的开发之路更顺畅。

01 规划是否足够细致且全面?

大家都知道规划很重要,但是你的团队真的会做规划吗?要知道,游戏的最终表现往往与规划的细致程度、全面程度的成正比。

缺少细节、无视财务状况、缺乏宏观视角的规划在游戏开发中非常常见,这是影响团队士气、游戏质量和投入产出比(ROI)直接元凶。

在制定规划时尤其要注意协调各方,游戏工作室很容易就会忽视掉对时间、资源和内容交付的规定;创作者们有时为了追求艺术方面的完美,会忽视掉及时争取ROI的重要性;而开发者容易被最新的技术吸引注意力,忽视掉整体架构的完善性。如果没有兼顾所有需求,为各方提供必要的支持,无论游戏的原型多么吸引人,最终也无法吸引玩家或者投资者。

02 你的平台是否适合开发这款游戏?

平台的选择也很重要,一个合适平台能够让开发的过程事半功倍。比如游戏运营后期,往往会面临跨平台移植的需要,如果游戏开发平台本身具有很好的跨平台性能,就会帮助团队节省很多精力。

不同的平台所适合的游戏风格、游戏类别,甚至是开发者类型都有所差别。这就需要在策划初期就投入一大部分精力到研究和搜寻最合适平台上,需要考虑每个平台的技术限制、现有(及未来)的直接竞争对手,甚至是团队与平台销售代表的关系。

03 你的日常工作流程可以更优吗?

游戏开发往往要比预想的更为困难,尤其是临近发售日期的时候,越接近截止日期,遇到问题的紧迫性就越高。开发和美术日常工作流的小缺陷、偶尔出现的内部资源供应不足等,这些在日常工作中显得无足轻重的小问题,在此时变得格外致命,造成机会成本大量流失。

这时,团队可以采用外部的引擎支持和在线资源减轻负担、降低成本。但是,在日常工作中,时刻注意内部资源管理,工作流程改进才是根本之道。

04 你的游戏真的需要那么多功能吗?

时机是成就一款游戏的助推器,一定要尽力抓住。但是时机也总是发生在计划之外,所以团队需要有高度的灵活性,随机应变。游戏中的过度设计,往往会拖慢游戏的进度,降低开发流程的灵活性,从而错失良机。

让工作流尽可能保持简单,构建计划中的游戏功能是开发团队的工作重点。我们在开发过程中,往往会给游戏增加很多功能,这些功能有的是锦上添花,但是有的并没有实际用途,是我们为了某个可能出现的变动而做的准备。请仔细检查下自己的代码:如果某个函数并没有实际用途,或者没有简化开发流程,那么你一定要认真考虑一下,你的游戏是否真的需要它。

05 游戏的性能瓶颈在哪里?

为了优化游戏的表现、克服设备分化等问题,团队需要尽早且尽可能多次地分析游戏,把控CPU、内存、渲染器和音频组件的运行状态,及早找出其性能瓶颈。这样一来,团队花费在修复问题上的时间会更少,能有更多的时间来打磨游戏功能和游戏体验这些关键要素。

一起来加入讨论吧

以上这五个错误在开发中十分常见,但是往往不会引起重视,直到其扰乱发售日程,对工作效率和游戏作品的质量产生负面影响时,才引起注意。希望通过此次分享,大家可以审查自己的项目,及时发现问题所在。

本文转自:Unity官方平台,转载此文目的在于传递更多信息,版权归原作者所有。

最新文章