本文由CSDN创作,详细介绍了新版本Unity 2019.3的技术更新与出色的应用表现。希望帮助各位开发者更深入细致地了解新版本的各项功能与应用场景。
从细致入微的纹理、虚实难辨的光影质感,再到两个完全由视觉特效创造的角色波士顿(Boston)和摩根(Morgan)身上,无不让人感受到亦真亦幻的奇幻视觉冲击。如果不看出品方,这部高画质的视频可能会让B站网友误以为是某一部好莱坞巨制的片段。
短片中,波士顿由成千上万根钢丝组成,是一只类似大鸟一样的生物。它能在环境中自由变换形态,甚至变成为一张捕梦网。而形似魔王的摩根这个角色并未被赋予一个明确的性别特征,在男性和女性形态之间来回变幻,外表和体型也在不断变化。
Unity前不久发布的这部名叫《异教徒》的7分钟完整版短片,很多观众表示:没看懂剧情表达的内涵。但那并不重要,有网友称,Unity发布的短片主要突出一个“炫技”。
但是,以传统方式制作这样一部短片,要达到上述视觉效果几乎是一项不可能完成的任务。
在《异教徒》中,Unity制作团队采用4D扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行补充,再利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发等细节,而所有的渲染均由高清渲染管线(HDRP)完成。
这是Unity 2019.3最新版本中更新的功能,可用于制作高保真图像,目前已经结束预览阶段。可以说,《异教徒》是一部呈现最新版本功能的短片,除了高清渲染管线功能,还使用了广泛的图形功能,包括开箱即用的实时渲染技术、改进的光照功能和特效视图编辑器,结合可编程渲染管线来构建了一个虚拟世界,使得短片达到电影大片般逼真的效果。
当然,《异教徒》中使用的只是Unity 2019.3版本的一小部分功能,实际上这次更新版本超过260项新功能。
260项新功能呈现的极致效果
Unity 2019.3版本为创作者在精美画质和优化体验上进行了集中攻关,更新版本功能总体主要有两大特征表现都达到了目前的极致效果。
Unity 2019.3功能亮点
高画质
现在已正式上线的高清渲染管线(HDRP) 备受开发者的期待,它能够在高端游戏主机和PC上呈现精美高保真画质的功能。而前身为轻量级渲染管线(LWRP)的通用渲染管线(URP) 功能,能够为2D、3D和AR/VR等项目提供适用于广泛平台的精美画面、扩展性和高性能。
新集成的后处理(Post Processing)功能则提供了更优性能,并增加了光照数量,赋予创作者们更多创作自由。此外,Unity 还大幅改进了2D工具、新增了特效视图编辑器(Visual Effect Graph)和实时光线追踪功能(预览版本)。
高性能
数据导向型技术堆栈(DOTS)是Unity重新构建其核心的关键,它可以使开发者充分利用多核处理器的强大力量,让大型游戏以更高的性能和更快的速度运行,同时也避免带来繁重的编程负担。
Unity官方推出的DOTS示例项目是一个白盒第三人称射击游戏,展示了一系列最新的DOTS技术,包括Unity Physics、NetCode、Hybrid Renderer和实体转换流程(预览版本)。新增的Unity Live Link则可让开发者在编辑器中更改后就能在目标设备上立即看到实时效果,以将更多时间投入到内容创作,减少等待渲染内容更新的时间。
总之,Unity 2019.3的更新让追求高画质、高性能的目标向前推进了一大步。这对各个领域/行业的开发者,尤其是工程师、美术师和设计师两大代表性开发者群体来说是翘首以盼的福音。
不止于“炫技”,Unity已进军各行业
作为一家3D实时技术公司,每一次新版的发布对Unity而言不止是技术能力上的秀肌肉,更重要的,如何将更好的技术扎实落地到各行业中。无疑,新版本的更新也有助于Unity改进其他行业应用的体验,同时不断挖掘在其他行业应用的潜在机会。
除了大家熟知的游戏和动画影视行业,Unity的2D或3D实时技术已经应用到汽车制造、建筑设计、运输等更多行业中。
游戏行业
Unity 可以说是游戏的一个代名词。如今,三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的推动力。
在Unity 3D中,工程师可以通过创建游戏对象、组件及脚本完成一个基本游戏的设计,通过导入贴图、创建材质及制作动画等来丰富游戏的内容,利用自带的粒子系统和物理系统使得游戏的表现更佳。备受瞩目的游戏新作《奥日与精灵意志》就是利用Unity 3D技术进行开发的,而作为拥有跨平台能力的引擎,Unity可以支持同一款内容在PC、手机、Xbox等多平台发布。
现在通过Unity的高清渲染管线功能,开发者可用来开发3A级高画质的游戏和应用,如《使命召唤手游》;而通过可适用于所有Unity支持的平台URP,可以提供更好画质和更高性能。
应用在热门游戏中,Unity 3D技术可以让实时特效角色解锁更广阔的想象空间,让很多非传统的创意成为现实,打造出次世代游戏画面。
汽车、运输和制造(ATM)行业
手握造车资质、坐拥现代化生产工厂的车企,如今把目光投入到了IT技术上面,希望借助IT技术手段,缩短新车开发周期,把研发的新车尽快投入市场,这就需要从汽车设计到生产等各个环节当中寻找最优解决方案。其中,将AR/VR技术植入到造车环节备受期待。
以汽车设计环节为例,设计师团队/工程师团队把纸上画的图(在电脑上)用命令在AutoCAD里敲二维的图纸,这是二维数字化的过程。从二维到三维,平面到立体,这又是另一个必然的发展过程。在VR场景下,设计师和工程师能够看到逼真的汽车,甚至可以看到各零部件的构造,车辆整体造型、配色等信息。AR则能够将信息(无论是文本、数字字符、图像还是图表)叠加在现实环境背景上,这些对整车设计非常有帮助。
那从技术角度,VR/AR技术如何叠加到三维设计中?Unity则有着高度的可定制性,有对AR的强力支持,Unity的AR Foundation平台与开发者工具可以实现通过AR与VR技术,对一款汽车进行工程设计,AR Foundation是Unity为开发者提供的一个支持ARCore、ARKit核心功能的通用API,它为大多数移动端AR应用如平面检测、位置追踪等所需的核心功能提供支持。
在车辆的测试和销售环节,AR/VR技术也能进行相应支持。总体而言,Unity是一个具有高度灵活性的平台,能通过开发相应VR和AR工具来提高设计、工程和培训的效率和质量。
建筑,工程,建造(AEC)行业
在建筑设计领域,通过将3D模型直接带到Unity,你可以添加纹理和光照,甚至是创建视频以供用户“遍历”模型。所有任何利益相关者都可以清楚地看到绘图计划,感知具体空间,并互动协作以更快地批准设计,识别潜在缺陷,做出正确决策,而不是在项目后期才得以发现。
值得一提的是,Unity推出的面向建筑师、建筑设计师和工程师的新产品Unity Reflect,只需一键即可把多个BIM模型转换到实时3D环境。而其针对工业建筑市场的数字孪生技术则可应用到一个产品或基建项目的整个生命周期,提供始终如一的可靠信息源,实现设计、培训、市场等各个部门的信息同步。
当在VR中对建筑进行设计、工程或施工模拟,你无需接触实物便能体验真实的环境,不受物理边界限制进行训练。可以说,Unity在对建筑进行设计、工程或施工模拟的能力,会加速整个AEC行业的创新。
总之,在这些行业中,通过使用Unity虚拟渲染替换实物模型和原型,开发人员可以更早发现问题,并且不再需要测试多个耗费成本的迭代。与此同时,VR/AR/XR等技术的应用也将有助于创作者们降低产品设计成本,带来高视觉保真度的3D实时互动体验。
总结
《异教徒》这部短片背后展现了Unity 2019.3实时渲染技术的力量,只需一台装备了游戏显卡的台式机就可以在整个场景中做出修改参数、剪辑故事,做特效。这项技术也让创作者们得以构思更加复杂、抽象、甚至天马行空的创意,让更多有趣的原创美学落地成为现实,这几乎改变了传统制作方式。从这个角度看,今年将推出的Unity 2019.4 LTS将成为开发者的首选,值得期待。
而从更高维度看,技术的强力升级意味着Unity解锁应用场景的能力变得更强。随着技术不断迭代,Unity也在逐渐拓宽自身业务边界,将2D或3D实时技术使用到汽车、建筑、动画影视以及工业制造等任何需要这类技术的行业。Unity 2019.3新版不仅将纵向在深耕行业的提升细节体验,还将有助于在其他新进入的行业不断解锁应用场景,优化落地效果。
当然,Unity的野心远不止“炫技”,它要征服的疆域也远远超越了“游戏引擎”公司的限制。
来源:Unity官方平台