纹理采样

unity shader基础之——基础纹理:uv坐标、纹理采样、纹理属性介绍

纹理最初的目的就是使用一张图片来控制模型的外观。使用纹理映射技术可以把一张图黏在模型表面,逐纹素(名字和像素进行区分)地控制模型的颜色。