PowerVR SDK

【视频】PowerVR 工具——PVRTrace教程

PVRTrace允许开发人员捕获和分析应用程序发出的OpenGL ES和EGL API调用,允许他们检查数据而无需筛选源代码。这样可以快速轻松地识别代码中的冗余调用和错误。PVRTrace包含两个主要组件:记录库和GUI分析工具。

前往Imagination官方优酷观看: https://v.youku.com/v_show/id_XMzczMDE3MDUxNg==.html

【视频】PowerVR 工具——PVRTrace概览

PVRTrace允许开发人员捕获和分析应用程序发出的OpenGL ES和EGL API调用,允许他们检查数据而无需筛选源代码。这样可以快速轻松地识别代码中的冗余调用和错误。PVRTrace包含两个主要组件:记录库和GUI分析工具。

前往Imagination官方优酷观看: http://v.youku.com/v_show/id_XMzczMDEwMDgwMA==.html

【视频】基于Unity 5的PowerVR OverDrive怪兽卡车光线追踪演示

以下视频是来自同一场景并且强调射线追踪反射可以添加到传统的栅格化游戏中,使用一种混合射线追踪渲染技术。

【视频】基于unity5的僵尸光线追踪演示

场景定位在一个废弃的城市,日落之后僵尸开始出没。我们使用了一个Unity 5游戏引擎的实验室版本,它支持PowerVR光线跟踪技术。

【视频】Imagination在GDC2016的PowerVR演示

PowerVR在GDC 2016展示了 Vulkan 和 OpenGL ES 组合的混合演示

【视频】Imagination用最新的OpenGL ES 3.2 API 来创建 Dwarf Hall

Imagination在GDC2016的展位展示了很多基于Vulkan 图形和计算应用演示,以下视频是CSR赛车2拖车的演示。

【视频】基于PowerVR的Vulkan图形Rings演示

这是其中最简单的Demo,展示的是图像缓存的读与写操作,以及管道的同步。整个工作负载会被预先记录,然后进行不同参数的输入设置,回放每一帧画面。

【视频】基于PowerVR的Vulkan图形Raymarch演示

射线计算着色器使用特定等效区域的射线来渲染和着色一个几何图形,动态显示出光斑的变化,但是你在几何图形上看不到任何阴影的变化。

【视频】基于PowerVR的Vulkan图形Gnome Horde演示

这是其中最简单的Demo,展示的是图像缓存的读与写操作,以及管道的同步。整个工作负载会被预先记录,然后进行不同参数的输入设置,回放每一帧画面。

【视频】基于PowerVR的Vulkan Diffusion演示

在反馈回路中使用多个计算着色器来模拟和渲染流体的扩散现象。

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