PowerVR GPU培训教程

视频: Vulkan™对比Open GL测试

几个月前,Intel放出了在SIGGRAPH 2015图形大会上的星尘渲染演示视频,可以清楚地看出来,Vulkan在改善功耗、多核优化提升绘图调用上至于前辈OpenGL有着非常明显的优势。

测试过程也很简单,使用大名鼎鼎的图形测试工具GFXBench 5.0,手动将测试API从原来的OpenGL改成Vulkan。

Vulkan第五期网络演讲视频:PowerVR GPUs对Vulkan的良好支持

简介:与前一代的图形API所不同的是,Vulkan与 PowerVR的硬件架构适用性堪称完美!在最后一个小节里,我们将一起见证Vulkan API对PowerVR 硬件架构的完美映射,探索Vulkan会带来极好的图形生态系统的秘密所在。

视频: Imagination网络演讲纪录:显示操作与始终如一的帧率

视频简介:Vulkan的宗旨是将开发者的所有操作显示化,而非隐藏化。它绝不隐藏任何性能消耗和资源分配。此节与大家分享的正是Vulkan的这一大宗旨将对对应用程序的开发和用户体验的影响。

视频: Vulkan API 扩展到多线程 网络演讲第三期记录视频

视频简介:在绝大多数的CPU都是多核配置的今天,应用程序就需要采用多线程的编程架构来获得这一特性带来的优势。此节与大家分享Vulkan是如何实现多线程编程以凸显它的优势的。

Vulkan API 移动平台上的高效API 网络演讲记录视频

视频简介:相较前一代的图形API, Vulkan为开发者带来的是巨大的效率提升,从而在设计上彻底解决了CPU可能带来的性能瓶颈。此节与大家分享的是:Vulkan是以怎样的设计实现这个机制以及这个机制在实际使用中的意义和其对嵌入式和移动设备的重大影响。

Vulkan API 全平台统一的API网络演讲记录视频

视频简介:Vulkan从来就不是为小范围平台所设计的API, 它注定有潜力成为一个非常广泛的平台。目前已经有非常多的平台供应商,开发者和硬件供应商对它表现出浓厚的兴趣。此节将与大家分享支持Vulkan的平台概况以及新API的功能、限制、扩展和特性说明。

视频: PowerVR 6系列GPU Rouge运行OpenGL ES3.0(叶子)

风暴树叶在屏幕上翻飞, 与此同时变换反馈信息将被用来计算每个叶片的位置和方向,并结合另一个关键的OpenGL ES3.0的功能,实例化。用来绘制高复杂度的叶片,每个叶片有将近300个多边形组成。

视频: 全志A80T 64核GPU PowerVR G6230 的优化

下面这个视频展示的是埃尔文技术公司在中国的总部;它展示了当在Allwinner A80开发平台上运行安卓系统时,GPU性能工程师如何正在使用PVRTune去发现潜在的性能瓶颈。PVRTune为用户提供精密GPU的性能数据,这可以帮助他们识别瓶颈,并且因此提高调试效率。

新款都埃尔文UltraOcta A80 优化板配置了一个PowerVR G6230 GPU并且运行安卓系统。

视频: PowerVR6系列GPU Rouge运行OpenGL ES 3.0(经典)

视频简介:这个OpenGL ES的3.0经典DEMO将床的场景用两种形式呈现。第一个是白天的场景展示了高端的体积照明,光涌进房间的一个窗口。第二条显示的房间在晚上,只有一个摆动的灯笼照亮了房间,切实用全方位的阴影映射铸造在各个方向的阴影。

视频: PowerVR 5XT系列GPU运行OpenGL ES 2.0(ShaderViews demo)

The ShaderViews demonstration illustrates the image processing capabilities of the programmable shaders available through OpenGL ES 2.0 on PowerVR SGX enabled platforms.

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