【视频】PowerVR的虚拟化GPU 优先级机制展示

这一演示是在采用全硬件虚拟化PowerVR Series6XT GPU的参考平台上运行的。

在视频的一开始有两个OS,其中一个要求60fps帧频率以保证性能等级。这是关键OS,并因此标示为高优先级。当所需的性能等级进一步增加到 90fps时,导航应用程序(被设定为较低优先级)的性能便会降低。这是由于上述的优先级机制,也就是说,只要当高优先级的工作负载被提交,导航应用程序就会被上下文场景切换出去,以确保高优先级工作负载可达到要求的性能。同样地,当高优先级OS要求的fps进一步增加到120fps时,导航应用程序的性能又会被进一步降低,以确保关键OS拥有可达成所要求性能的GPU资源。

在视频的第二部分(从50秒开始),为了展示其功能性,高优先级OS所要求的帧率fps降低到 10fps以及 20fps,如预期的,导航应用程序的性能便相应地增加了。此外,当(在1分10秒处) 高优先级OS被设定为不要求fps并自由执行时,由于它的优先级较高,因此如预期它会消耗GPU资源,而使导航应用程序完全停止。


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技术文章:PowerVR虚拟化和Series8XT为汽车行业带来变革

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