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使用蒸馏法对低精度推理的浮点网络进行高保真转换
近年来,随着模型尺寸的增加,推理时间和每次推理能耗的相应增加,神经网络向更深的神经网络发展,激活和系数也在增加。这在资源受限的移动和汽车应用中尤为重要。
11 个月 2 周
以前 |
神经网络
,
神经网络加速
,
汽车
Tim Sweeney 采访实录:Metaverse的商业规则该如何打造?
不满苹果商店费用抽成,直言安卓是“伪”开放平台,Tim Sweeney口中Metaverse的商业规则该如何打造?
11 个月 3 周
以前 |
Metaverse
,
游戏
,
3D游戏
PowerVR SDK&工具包21.1版新亮点一览,特别增加光线追踪代码示例
PowerVR SDK不仅包含我们的图形开发框架,还包含一些示例应用程序,这些应用程序不仅向您展示了如何实现某些技术,而且还充分利用了PowerVR平台。
12 个月 1 天
以前 |
PowerVR SDK
,
光线追踪
Imagination:现在和未来
Imagination是一家广泛被认可的公司,它创造出创新、高质量的技术,为客户解决复杂的问题。在计算、图形和人工智能领域,它专注于在最小的硅面积提供高性能和低功耗的 IP,从而帮助合作伙伴获得成功,无论是在移动、消费、汽车或其他市场。
1 年 2 天
以前 |
Imagination
,
图形处理
,
低功耗
Imagination与Humanising Autonomy:通往更安全的道路 (一)
欢迎阅读本系列文章的第一篇,我们将探讨Imagination和位于英国的行为人工智能公司Humanising Autonomy,如何联手提供实用的、真实世界的人工智能驱动的主动安全性。
1 年 3 天
以前 |
Imagination
,
人工智能
,
自动驾驶
面向NNA 功能覆盖的精简操作集计算 (ROSC)
RISC(精简指令集计算机)的设计理念长久性地改变了计算的面貌,在本文中,我们提出了一种全新涉及神经网络加速器功能的方案:精简操作集计算(ROSC)。
1 年 1 周
以前 |
NNA
,
ROSC
从 IP 到显示:汽车系统的层次结构
计算机已经成为汽车运行各个方面的基石。关于高级驾驶辅助系统 (ADAS) 和自动驾驶 (AD) 的讨论很多,从发动机管理和排放控制,到气候和人机接口 (HMI) 的所有内容都由通用图形处理单元 (GPGPU) 提供动力。
1 年 1个月
以前 |
汽车GPU
,
BXS GPU
,
分片区域保护
,
ADAS
为什么效率对新能源汽车至关重要?
越来越多的摄像头、外部激光雷达甚至内部传感器被用来监控驾驶员的安全和注意力,这对未来的驾驶无疑是件好事,但是有一点是非常具有挑战性的:电力的消耗。
1 年 1个月
以前 |
新能源汽车
,
自动驾驶
,
ADAS
电动汽车会是新的智能手机吗?
在过去的20年里,手机已经从简单的诺基亚3310(带有基本单色液晶显示屏)发展到能装进口袋的具有触摸屏的超级计算机。电动汽车(EV)的设计历程是否也在跟进?何时它们将成为我们日常生活中同样重要的部分?
1 年 1个月
以前 |
电动汽车
,
ADAS
,
SOC
,
GPU虚拟化
PowerVR与BeagleBoneBlack开发的乐趣:让低成本开发更容易
开发板很酷, BeagleBone®Black(BBB)是最有趣的开发板之一。这种广泛使用的微型电路板价格约为35英镑,启动Linux只需10秒,让任何有兴趣的开发者快速入手。
1 年 1个月
以前 |
PowerVR
,
大学项目
,
开发者
,
PowerVR GPU
对话Imagination高级工程师:我们为什么重视功能安全
ISO 26262数字会议今年采取线上方式,将于2021年3月24日至25日举办。Imagination高级功能安全工程师David Higham将主持此次委员会会议——“ISO 26262重新崛起”,并围绕“从IP层次定义功能安全的习惯、过程和技术”的话题进行内容分享,同时Imagination汽车业务部高级产品主管Jamie Broome也将参与分享,并主持STPA研讨会。
1 年 2 个月
以前 |
功能安全
,
Imagination
,
ISO 26262
,
汽车电子
借助 PowerVR 开发工具,让 iOS 应用在苹果 M1 电脑上实现更好体验
随着苹果 M1 的到来,我们可以看到基于 PowerVR 的技术能够很好地扩展到更高端的应用场景,而不仅限制于纯粹的移动应用。如果你是一个喜欢为 iOS 开发应用程序的开发者,你应该仔细研究一下如何面向M1优化你的应用程序,使其可以触达到更多的用户。
1 年 2 个月
以前 |
PowerVR
,
iOS
,
苹果 M1
为移动端打造,Imagination的硬件光线追踪到底有何不同?
Imagination 公司技术产品管理高级总监 Kristof Beets 分享了对光线追踪技术的观点以及 Imagination 的光线追踪 IP。
1 年 2 个月
以前 |
光线追踪
,
移动开发者
,
移动端GPU
,
游戏引擎
移动开发者如何解决CG艺术和优化方面的各种问题?
Imagination公司工程师Kristof Beets讨论了移动端内容开发,他分享了与PC端/游戏主机端游戏开发的差异,以及移动开发者如何解决CG艺术和优化方面的各种问题。
1 年 3 个月
以前 |
游戏开发
,
移动开发者
,
GPU性能优化
LSTM在Imagination神经网络加速器上的运行
随着技术的进步,人工智能系统变得越加复杂,加速这些操作的需求也在增加。Imagination的NNA性能使它成为运行这些网络的有效工具,它允许开发人员创建能够处理语音识别的交互式软件,这将在未来被广泛使用。
1 年 3 个月
以前 |
NNA
,
LSTM
,
神经网络加速器
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