Vulkan

vulkan 渲染流水线各个阶段的掩码位

VkPipelineStageFlagBits:主要是同步命令包括管道阶段参数,将该命令的同步范围限制为仅那些阶段, 渲染管线的各个阶段。这允许对确切的执行依赖性进行细粒度控制和由动作命令执行的访问。实现应该使用这些管道阶段来避免不必要的停顿或缓存刷新。

Unity 2020.1 发布,大量Vulkan + Linux修复

Unity Tech已发布Unity 2020.1游戏引擎beta版,作为今年的第一个季度更新。除了从编辑器到其他开发功能的许多开发人员方面的改进之外,图形方面还做着永无止境的工作。 Unity 2020.1将相机堆栈添加到通用渲染管道,更新的光线跟踪支持,各种光照更新,新的缓存着色器预处理器等。

科普:什么是 Vulkan?

Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。Vulkan设备通常由一个处理器和一定数量的固定功能硬件模块组成,用于加速图形和计算操作。通常,设备中的处理器是高度线程化的,所以在极大程度上Vulkan里的计算模型是基于并行计算的。Vulkan还可以访问运行应用程序的主处理器上的共享或非共享内存。Vulkan也会给开发人员提供这个内存。

Vulkan 1.1.128 发布,带有性能查询扩展

Vulkan 1.1.128对此图形/计算API规范进行了各种更正和清理,同时还附带了一个新扩展。对于Vulkan 1.1.128来说,新扩展名是 VK_KHR_performance_query 。此KHR批准的扩展是Vulkan中的第一个跨供应商扩展,用于查询硬件上的任何性能计数器。

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