25周年

关于PowerVR 25周年发展的行业展望

在我们庆祝PowerVR 25周年活动的同时,我们也会关注行业内人士的一些看法,从那些一开始就研究该技术的工程师到那些将最新技术集成到他们产品上的工程师们。

Simon Fenney是PowerVR部门的一名研究员,他是最早加入Imagination公司(1990年代公司名称还是VideoLogic)的人员之一,他对PowerVR取得的成就感到非常的自豪,他说道:“当年我加入公司的时候PowerVR的目标是建立一个经济实用的3D PC图形卡市场,当我们的第一款3D图形卡(Apocalypse 3D,末日3D)上市的时候我就知道我们已经实现了这一点,因为我们清楚地知道我们研发出了能够让这个市场满意的实实在在的技术。”

在PowerVR部门,我们的目标一直是为普通消费者提供价格实惠、质量可靠、高性能的图形卡产品。现在25年过去了我们一直坚持着这个目标,PowerVR是图形卡领域的领导者,尽管我们技术的很多方面都经历了多年的发展和迭代,但是基于分块(tile-based)延迟渲染的方法一直是主流技术。

不忘初心:PowerVR 25周年

今年夏天Imagination PowerVR技术架构经历了25年的发展,为了庆祝这个重要的日子我们发布了一系列博客文章,回顾了这一突破性的3D图形技术的发展历史。

Simon Fenney是其中一名首席架构师,他参与了1992年开展的“三叉戟项目”,至今他一直在该公司工作,这篇文章Simon带我们回顾了他在PowerVR部门那些令人兴奋的日子。

1992年7月27日我加入了VideoLogic公司,之前的工作职责是3D和矢量图形技术开发。据我回忆,这个项目最初被命名为“三叉戟项目”,Martin Ashton在VideoLogic公司负责Rapier 2D图形卡的开发,他之前在一家飞行模拟公司任职,对于创造一个高效的3D渲染/表面覆盖的硬件架构他已经做了一些早期工作,这项工作得到了Tony McClaren(当时的部门经理)的支持。结合我在分块式渲染方面的一些经验,如今已经发展为基于Tile的延迟渲染(TBDR)的解决方案。

当时Martin在研究ASIC架构,我正在开发“RGL”(光线追踪图形库)API接口、设计一些简单的示例Demo、软件仿真以及驱动程序等,后来Paul Rowland和PaulRiley加入了我们,不久,基于FPGA的第一款板卡生产出来,这块板卡上我认为Martin使用了将近98%的FPGA的逻辑门资源,真是很了不起。

PowerVR 25周年——开发团队的展示台介绍!

这个月发布的博客中多次提到Imagination PowerVR今天夏天正在庆祝其25周年的发展历程!该技术经住了时间的考验,在位于英国的金斯兰利的开发总部,PowerVR开发团队的展示台上一切真实的反映了整个发展过程,与其他大多数科技展台不同,它包含的不仅仅只是一些电缆和半功能的键盘等。那么有什么更好的机会与大家分享这些“历史文物”呢?不妨参与“PowerVR记忆分享”介绍你的经历,下面我将详细为大家介绍PowerVR展示台中一些历史产品和发展历程。

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