MVVM

Android开发——MVC、MVP和MVVM的异同

No1:

Model一般用来保持程序的数据状态,比如数据存储、网络请求等

No2:

Android开发中应用到MVC的地方:比如ListView与Adapter,如果把ListView看作View层,那么Adapter则可以看作Controller,获取ListView展示数据的相关实现类则看作Model。

如果把思维放大,也可以把Android中的xml布局/View类看作View层,而把Activity看作是Controller层,Model层则由相关的数据操作类承担。

No3:

MVP模式可以分离显示层和逻辑层,它们之间通过接口进行通信,降低耦合。

No4:

NavigationView就是MVP设计模式的一个真实案例,Toolbar的菜单解析也遵循MVP设计模式。

No5:

MVVM:Model-View-ViewModel

View和ViewModel内部通过一个Binder进行事件交互,该Binder通过双向绑定将View与ViewModel中与对于数据操作的部分链接,当对应数据由更新时同样会自动地反馈到View层上。

Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)

作者:木宛城主

MVVM回顾

经过上一篇文章的介绍,相信你对MVVM的设计思想有所了解。MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在。

View只关心怎样渲染,而ViewModel只关心怎么处理逻辑,整个架构由数据进行驱动。不仅View与ViewModel彼此解耦,ViewModel与ViewModel之间也是解耦的。

通过消息订阅-发布机制,解决了ViewModel之间的强依赖关系。

先回顾一下我们已完成的功能,Framework中最核心就是BindableProperty 类,ViewModel 中所有需要被绑定到UI 控件的属性必须是一个BindableProperty 对象。它是一个职责非常单一的类,监听Value的数值是否发生变化,当变化时,触发OnValueChanged 事件,通知View 做出相应的更新。

public class BindableProperty
{

Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

作者:木宛城主

初识 MVVM

谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现。

MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职。通过 Data Binding 可达到数据的双向绑定,而命令 Command 更是将传统的 Code Behind 事件独立到 ViewModel 中。

Unity应用架构设计(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

MVVM 设计模式在 WPF 中的实现

在WPF中,你会像如下这样去定义一个专门管理视图 View 的 ViewModel:

public class SongViewModel : INotifyPropertyChanged
{
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